Modificări de joc pentru Spikeball

Jurassic Spike: Toți jucătorii trebuie să-și tragă brațele în mânecile tricoului, până la încheieturi.

Varianta T-Rex: toți jucătorii trebuie să-și tragă brațele în mânecile tricoului, până la încheieturi.

The Floor is Lava: La fiecare posesie, mingea are voie să atingă solul o dată.

Miză dublă: O victorie valorează de fiecare dată 2 puncte.

Ambidextru: Adversarii tăi au voie să folosească doar mâna mai slabă.

Infinity touch: Echipa ta are atingeri nelimitate.

Infinity serve (serviciu nelimitat): Cel care servește din echipa ta are voie la un număr nelimitat de greșeli, dar de îndată ce mingea ajunge în plasă, începe numărătoarea punctelor.

Flexing: Echipa care pierde trebuie să facă imediat 20 de flotări.

Sharp shooter (lunetistul): Cel care servește la adversari trebuie să servească de la distanță dublă.

Kill them with kindness (ucide-i cu bunătate): Ambele echipe pot câștiga doar cu un drop shot.

Exemple de drop shot în roundnet, jocul de Spikeball.

Don't mess up (nu da în bară): Se dau 2 puncte când una dintre echipe lovește rama.

Gemenii: Adversarii tăi au doar două atingeri pe posesie.

Trampoline Shirt: Toți jucătorii trebuie să-și folosească tricoul ca trambulină pentru minge la a doua lovitură dintr-un schimb.

Freeze: Un jucător din echipa adversă nu are voie să se miște, pe durata punctului, dintr-un loc stabilit dinainte.

High Five: Oricând în timpul unui schimb poți striga „HIGH FIVE”, iar echipa adversă trebuie să bată palma în următoarele 5 secunde, altfel pierde punctul.

Gândește-te puțin (hrană pentru creier): Fiecare jucător trebuie să strige „STÂNGA” când lovește cu mâna dreaptă, și invers.

E nevoie de doi pentru tango (It takes two to Tango): Toți jucătorii trebuie să se țină de mână cu partenerii lor pe durata punctului.

Site-ul oficial Spikeball: spikeball.com (în engleză).

Lupta ucigașă (Mortor combat): În orice moment al posesiei voastre, echipa ta poate striga „LUPTA UCIGAȘĂ”. Indiferent unde aterizează mingea, ai voie s-o ridici și s-o arunci înapoi în plasă, ca să continui schimbul cu lovituri normale.

Dublu sau nimic (Double down): Anunță un double down înainte de începerea unui punct, iar echipa câștigătoare primește 2 puncte în loc de 1.

Extinctorul (Fire extinguisher): Schimbă cine servește în echipa adversă. Exemplu: dacă adversarul A a reușit doi ași la rând, strigă „Extinctorul”, ca partenerul lui să preia serviciul.

Prada piraților: Toți jucătorii trebuie să sară într-un picior pe durata punctului.

Variantă de Spikeball Pirates booty (prada piraților): sărit într-un picior.

Dublura (Double cross): Schimbi partenerul cu adversarul tău. Se poate folosi doar dacă echipa ta e în urmă cu 7 puncte sau mai mult.

Yahtzee (minge dublă): Un jucător începe punctul cu o minge în plus. Acest jucător trebuie să păstreze mingea pe tot parcursul punctului, până când strigă „Yahtzee!”. Din acel moment, mingea în plus devine mingea activă a punctului. Mingea „inițială” poate fi ignorată complet. Imediat după ce a strigat „Yahtzee”, jucătorul trebuie să-i dea mingea nouă partenerului său; această pasă contează ca prima atingere a echipei.

Simon says (Simon spune): Cel care servește trebuie să anunțe înainte de punct ce serviciu va face.

Simon spune, varianta: Cel care primește mingea trebuie să spună înainte de punct ce fel de serviciu trebuie să facă cel care servește.

Small Ball (minge mică): La următorul punct, mingea are voie să sară de două ori pe plasă (fără ramă).

Pariul: Înainte de următorul punct stabiliți o miză. Cei care pierd strâng, de exemplu, plasa după joc sau le fac cinste câștigătorilor cu o înghețată.

Citește și: Cele mai bune 50 de jocuri pentru lucrarea cu tinerii

Cu picioarele pe pământ (Hals pals): Pe durata punctului, jucătorii trebuie să atingă tot timpul solul cu cel puțin un picior.

Obraznicul (Sassy): Jucătorii au voie să lovească mingea doar cu dosul palmei.

Echipa sunt eu (There's a me in team): Pasele nu trebuie să alterneze între jucători, atingerile consecutive sunt permise.

Folosește-ți capul: Trebuie să câștigi punctul cu o lovitură de cap la un moment dat în timpul schimbului, altfel punctul nu contează.

Stranger Things: Următorul punct se joacă cu plasa întoarsă.

Ține pumnii (Fingers crossed): La următoarele trei servicii, echipa adversă trebuie să țină ochii închiși când servește.

În genunchi: La următorul punct, toți trebuie să joace în genunchi.

Love love: Jocul trebuie jucat cu rachete de tenis.

Doar cei duri rezistă: Jucătorii au voie să lovească mingea numai cu pumnul strâns.

Sânge în apă (Blood in the water): În timpul unui schimb, fiecare echipă poate striga „Sânge în apă!” când cealaltă echipă e în posesia mingii, dacă se simte destul de sigură. Câștigătorii punctului primesc +2, iar cei care pierd -2 puncte.

Idem: Adversarii tăi trebuie să lovească cu aceleași mâini, ca să atingă mingea în aceeași ordine (dreapta, stânga, stânga).

Banana splits: Dacă un jucător face șpagatul în mijlocul schimbului și totuși câștigă punctul, echipa adversă îi datorează o banană.

Drumul lung: Jucătorii care nu servesc și nu primesc trebuie să înceapă punctul la 6 metri de plasă.

Tweenerville: Strigă „Tweenerville” înainte de începerea unui punct, iar echipa câștigătoare primește 5 puncte dacă încheie punctul cu un „tweener” (lovitură printre picioare).

Variantă de Spikeball: lovitura printre picioare se numește „tweener”.

Mai tare, mai bine, mai repede, mai puternic: Dacă un jucător face o flotare în mijlocul schimbului și totuși câștigă punctul, echipa lui primește 2 puncte.

Din aceeași tagmă (Birds of a feather): Toate ridicările trebuie să ajungă la aproximativ 4 metri înălțime.

Singura cale adevărată: Ambele echipe trebuie să folosească cel puțin o atingere cu piciorul înainte să încheie un punct.

Adâncime, nu distanță: Fiecare jucător trebuie să joace cu un ochi închis pe durata punctului.

Mănâncă țărână: Fiecare jucător trebuie să încerce să se arunce după minge la fiecare atingere.

Citește și: 10 jocuri de grup pe care le scot din buzunar de ani de zile

Dublu chin: De fiecare dată când atingi mingea, trebuie s-o lași mai întâi să sară de pe tine.

Unde ți-s manierele? Trebuie să spui „Mulțumesc” de fiecare dată când partenerul îți pasează mingea. Se scade un punct pentru fiecare „Mulțumesc” nespus.

Arnold Spikezenegger: La începutul jocului are loc un concurs pentru cel mai lung spike (smeci), iar echipa câștigătoare primește 3 puncte.

Corp de plajă: De fiecare dată când cineva lovește rama la serviciu, trebuie să facă 5 flotări.

Sisif: La următorul punct poți alege un jucător din echipa adversă care să joace în patru labe pe durata punctului.

Friendly fire: Ambele echipe pot câștiga un punct doar dacă echipa adversă face o greșeală în atac. „Kill shot”-urile duc la reluarea punctului.

Variante de joc pentru 2 jucători

Pepper

La început, un jucător îi trimite mingea celuilalt. De acum alternezi loviturile cu el și trimiți mingea în plasă la a treia lovitură (cum ai face în mod normal), dar dă-i partenerului tău o șansă reală să apere lovitura. Continuă cât de mult poți. Exercițiul se concentrează mai ales pe apărarea primei lovituri și pe citirea jucătorului care atacă.

Variantă de Spikeball pentru doi jucători: Pepper.

1 contra 1

Un jucător servește mingea prin plasă către celălalt. Cel care primește are 3 lovituri ca să trimită mingea înapoi în plasă. Jocul continuă până când un jucător nu mai reușește să trimită mingea înapoi în plasă. Da, e ca un roundnet obișnuit cu echipe de câte un jucător. Dar încearcă aceste schimbări:

  1. Exersează folosind o singură mână sau alternând mâinile,
  2. împarte terenul în două părți și lovește mingea doar spre partea adversarului sau
  3. desenează un cerc în jurul plasei din care loviturile nu au voie să iasă, ca fiecare jucător să lucreze la jocul scurt și precis.
Variantă de Spikeball pentru 2 jucători: 1 contra 1.

Închisoarea

Jucătorul 1 stă lângă plasă, iar jucătorul 2 stă la o distanță între 1,80 m și 3 m de plasă. Jucătorul 2 ar trebui să stea în spatele unei linii pe care n-are voie s-o treacă, dar se poate mișca lateral. Jucătorul 2 îi ridică mingea jucătorului 1, care apoi lovește mingea spre jucătorul 2. Jucătorul 2 încearcă să joace prima atingere ca retur prin plasă, ca jucătorul 1 să poată lovi mingea înapoi în plasă și spre jucătorul 2. Dacă prima atingere iese prost, jucătorul 1 îi poate trimite mingea înapoi jucătorului 2, care încearcă apoi să lovească mingea de la distanță în plasă. Imediat ce a reușit, jucătorul 1 îi dă mingea înapoi și jocul continuă. Știu, e puțin încâlcit, dar poate te ajută să te uiți la video ca să lămurești lucrurile.

Variantă de Spikeball pentru 2 jucători: Închisoarea.

Variante de joc pentru 3 jucători

1 contra 1 contra 1

E poate unul dintre jocurile noastre preferate când al patrulea jucător iar își pune prea încet ghetele cu crampoane. Mai întâi, un jucător servește prin plasă. Cel care primește și al treilea jucător formează acum o echipă și au trei încercări ca să trimită mingea prin plasă. Când un jucător lovește mingea în plasă, ceilalți doi jucători formează acum o echipă și trebuie să lucreze împreună ca să apere prima lovitură și să trimită mingea din nou în plasă. Jocul continuă până când punctul e câștigat.

Spânzurătoarea

Ca jocul să fie și mai interesant, poți juca și „Spânzurătoarea” (Cut throat). Se aplică aceleași reguli, dar se adaugă următoarele: fiecare jucător începe cu 15 puncte. Pierzi un punct dacă (1) ești în atac și ratezi lovitura în plasă sau (2) ești unul dintre jucătorii din apărare și nu reușești să trimiți mingea înapoi în plasă. Ultimul jucător care mai are puncte câștigă.

Variantă de Spikeball pentru 3 jucători: Spânzurătoarea și 1 contra 1 contra 1.

Ridicătorul permanent

Jucătorul 1 joacă contra jucătorului 2. Jucătorul 3 e în ambele echipe, ca ridicător și apărător. Jucătorul 3 poate juca în apărare și poate face prima atingere, dar nu are voie niciodată să trimită mingea cu smeci în plasă.

Citește și: Cele mai bune 8 idei de turnee Nerf