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Gruppe: 6 bis 20 · Ort: Drinnen · Material: Keines · Fördert: Aufmerksamkeit, logisches Denken, nonverbale Kommunikation

Die Spieler stehen oder sitzen im Kreis.

Ein Detektiv verlässt kurz den Raum. Die Gruppe wählt den Zungenmörder.

Der Detektiv kehrt zurück und stellt sich in die Mitte. Der Zungenmörder beginnt, Mitspieler »umzubringen«, indem er ihnen die Zunge rausstreckt, ohne dass der Detektiv es sieht. Die Opfer dürfen gerne dramatisch sterben. Der Detektiv muss herausfinden, wer der Mörder ist. Er hat dafür 3 Versuche.

Schafft der Mörder es alle aus dem Kreis umzubringen, bevor er vom Detektiv erwischt wird, hat der Zungenmörder gewonnen. Wird dieser allerdings vom Detektiv erwischt, hat er verloren. Dann ist die Runde beendet und der nächste Detektiv kann vor die Tür gehen.

Variante »Dirigent«: Wie bei »Zungenmörder« verlässt der Detektiv den Raum, und die Gruppe wählt einen Dirigenten. Der Detektiv kommt zurück. Der Dirigent beginnt, Bewegungen vorzumachen, die alle nachahmen. Der Detektiv hat drei Versuche, den Dirigenten zu identifizieren. Wird der Dirigent entdeckt, wechselt die Rolle. Bleibt er unentdeckt, gewinnt er und der nächste Detektiv kann vor die Tür.
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Dieses Spiel stammt aus unserer Sammlung »Die 50 besten Spiele für Jugendarbeit«.