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Gruppe: Zwei Teams · Ort: Drinnen · Material: Schüssel, 15 Begriffs-Zettel · Fördert: Kommunikation, Merkfähigkeit

Ziel des Spiels
Wie bei Tabu treten zwei Gruppen gegeneinander an. Sie müssen in einer bestimmten Zeit am meisten Begriffe erkennen, die ein Teammitglied erklärt. Unterschied zu Tabu: Die Begriffe bleiben in jeder Runde dieselben! Nur wie sie erklärt/dargestellt werden, wird immer anspruchsvoller.

Material: Schüssel, 15 Zettel mit jeweils einem anderen Begriff oder Satz, der thematisch zum Erntedankfest passt

Vorbereitung

  • Bereite kleine Zettel mit 15 Begriffen oder Sätzen vor, die thematisch zum Erntedankfest passen. Falte die Zettel so, dass man beim Ziehen nicht lesen kann, was darauf steht.
  • Lege die Zettel in eine Schüssel.
  • Es werden zwei Gruppen gebildet, die sich so setzen, dass jeder neben einem gegnerischen Spieler sitzt.
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Beispielbegriffe: Kürbiskopf schnitzen, in einen Heuhaufen springen, Äpfel pflücken, Laufhaufen zusammenrechen, Kürbiskuchen backen, Schinken glasieren, Familienfestessen, Geschirrspüler einräumen, Hund unter dem Tisch füttern, Apfelpunsch trinken, Kartoffeln ernten, Brot backen, Kastanien sammeln, Pilze im Wald sammeln, Lieder singen

So wird gespielt

  • Das Spiel läuft 3 Runden lang. Jede Runde dauert so lange bis alle Begriffe einmal geraten wurden. Es kann also sein, dass man mehrmals oder gar nicht in einer Runde dran kommt.
  • Jeder Spieler hat jeweils nur 60 Sekunden Zeit, in der die Begriffe erraten werden müssen. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
  • Begriffe, die aus der Schüssel gezogen werden und erraten wurden, werden beiseitegelegt für die nächsten Runden.
  • Vorsicht! Nicht erratene Begriffe, die herausgeholt und angeschaut wurden, bei denen dann aber die Zeit abgelaufen ist, werden nicht verraten, sondern stumm wieder in die Schüssel zurückgelegt.
  • Sind alle Begriffe erraten, werden sie geknickt und wieder in die Schüssel gelegt und die nächste Runde beginnt.
  • Sind keine Begriffe mehr in der Schüssel, während ein Spieler gerade am Zug ist, wird die Zeit gestoppt, die noch übrig ist. Er beginnt die nächste Runde mit seiner Restzeit.

Runden

  1. Erklären: In der ersten Runde werden die Begriffe wie bei Tabu erklärt. Sie dürfen nicht übersetzt oder buchstabiert werden. Wortteile oder abgewandelte Wörter dürfen in der Erklärung ebenfalls nicht genutzt werden. Außerdem darf nicht gezeigt oder gestikuliert werden.
  2. Pantomime: In der zweiten Runde werden die Begriffe pantomimisch dargestellt. Dabei dürfen keine Geräusche gemacht werden.
  3. Ein Wort: Das eine Wort, das man zu jedem Begriff sagen darf, sollte gut gewählt sein, weil man kein weiteres Wort sagen kann, bis der Begriff erraten wurde. Wortteile oder abgewandelte Wörter dürfen nicht genutzt werden.
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Dieses Spiel stammt aus unserer Sammlung »4 Spiele mit Andacht zum Erntedankfest«.