Préparation
Télécharge la présentation (tu la trouves plus bas, dans la section « Téléchargement ») et parcours-la pendant que tu lis ces instructions. Cela te donne un aperçu rapide et t’aide à mieux comprendre les jeux.








Aperçu de la présentation
Le grand jeu se compose de six jeux d’équipe, accompagnés d’une histoire captivante. Chaque passage de l’histoire introduit le jeu suivant et crée la bonne ambiance grâce à des images adaptées. Même les spectateurs qui ne jouent pas activement sont transportés dans le village de « Bois-Flocon » par les images, l’histoire et leur imagination.
Manche 1 : la chasse aux cadeaux
- Consigne : Les participants doivent rassembler des objets d’après les images montrées. Un membre de l’équipe part en courant dès que le signal retentit et que l’image de l’objet apparaît. Il y a quatre objets à rapporter en tout.
- Ce qu’il te faut : Une Bible, une montre, un bonnet, un stylo (ou d’autres objets de ton choix)
Manche 2 : l’atelier cadeaux
- Consigne : Les participants emballent le plus soigneusement possible les objets rassemblés auparavant. Tous les membres de l’équipe peuvent aider. La première équipe qui a emballé tous ses cadeaux gagne.
- Ce qu’il te faut : Par équipe, 1 rouleau de papier cadeau, 1 rouleau de ruban adhésif et 1 paire de ciseaux. Comme le matériel est limité, les équipes sont incitées à collaborer de manière stratégique.
Manche 3 : embellir le village
- Consigne : Chaque équipe choisit l’un de ses membres, qui devient le sapin de Noël vivant. Toutes les décorations fournies doivent être utilisées, mais chaque membre de l’équipe n’a le droit de se servir que d’une seule main. La première équipe qui a entièrement décoré et illuminé son « sapin » gagne la manche.
- Ce qu’il te faut : Par équipe, 1 guirlande lumineuse à piles, 20 cannes de Noël en sucre et 1 guirlande de clochettes (à préparer à l’avance).
Manche 4 : la course des sapins de Noël
- Consigne : Les équipes transportent leur sapin décoré et les cadeaux emballés jusqu’à la ligne d’arrivée. Toute l’équipe collabore pour que le sapin et les cadeaux arrivent sans dommage. La première équipe dont le sapin franchit la ligne d’arrivée intact gagne la manche.
- Ce qu’il te faut : Par équipe, 1 skateboard (un penny board ou un longboard convient aussi). Veille à ce que les planches aient la même taille, pour garantir l’équité. En option : des obstacles pour rendre la course plus difficile.
Manche 5 : à la confiserie
- Consigne : Un membre de l’équipe doit, les yeux bandés et avec des gants de four, ramasser en 60 secondes le plus de « guimauves » (mini-pompons) possible dans un gobelet. L’équipe qui a le plus de guimauves gagne.
- Ce qu’il te faut : Par équipe, 1 paire de gants de four, 1 bandeau pour les yeux et 1 gobelet, 1 000 mini-pompons et 1 table sur laquelle les pompons sont répartis
Manche 6 : le concours de secouage de clochettes
- Consigne : Un membre de l’équipe doit, en 60 secondes, faire sortir le plus de clochettes possible d’une boîte de mouchoirs attachée autour de sa taille, en la secouant. La personne qui garde le moins de clochettes dans la boîte remporte cette manche pour son équipe.
- Ce qu’il te faut : Par équipe, 1 boîte de mouchoirs vide, 1 ceinture et 15 clochettes
Manche bonus : les anagrammes
À la fin de la présentation, tu trouveras des anagrammes que tu peux utiliser pour une manche supplémentaire, afin de mobiliser à nouveau tous les participants.
Ce qu’il te faut : 1 buzzer
Comment jouer
- Place un buzzer à l’avant de la scène. Les équipes ne peuvent répondre qu’après avoir appuyé sur le buzzer.
- Explique les règles : 1. Le premier appui sur le buzzer décide qui a le droit de répondre. | 2. Chaque bonne réponse vaut 1 point. En cas de réponse tardive, on retire 1 point. | 3. Les moteurs de recherche et l’IA sont interdits.
- Prends la première anagramme comme exemple, pour que tout le monde comprenne comment fonctionne le jeu.
Ce qu’il te faut aussi
- Prépare tout le matériel dans des boîtes séparées, une par équipe et une par jeu. Cela fait gagner du temps pendant les jeux et assure un déroulement fluide.
- Des prix pour l’équipe gagnante : pense à de petits prix que l’équipe victorieuse recevra à la fin en récompense. Cela peut aller de simples friandises à des cadeaux symboliques.
Déroulement
- Divise le groupe en deux équipes. Chaque équipe choisit un volontaire comme capitaine, qui désigne ensuite quatre autres membres de son équipe. Ainsi, les autres participants (les invités) restent activement impliqués en encourageant leur équipe.
- Diffuse une musique adaptée pendant les jeux : de la musique de Noël ou une musique dramatique, selon l’ambiance que tu veux créer. La musique contribue beaucoup à l’atmosphère et motive les participants.
- Commente activement ce qui se passe sur la scène, pour que les spectateurs qui ne jouent pas puissent eux aussi suivre l’action et la vivre. Cela ajoute du suspense et de l’animation.
- Si tu en as la possibilité, utilise une caméra vidéo pour filmer l’action et la projeter en direct sur un mur ou un écran. Ainsi, même les invités placés au fond de la salle peuvent bien tout suivre, et cela renforce l’expérience vécue ensemble. L’important ici, c’est que le matériel technique puisse passer de la vidéo à la présentation.
L’histoire du grand jeu
Dans le village de « ___ » [donne un nom au village], on s’aperçoit désormais, ici aussi, que Noël approche. Les villageois affluent dans le magasin du village pour acheter des cadeaux pour ceux qu’ils aiment. C’est un joyeux désordre.
Les bras chargés, les villageois retournent à l’atelier cadeaux. Maintenant commence le grand emballage : une tâche qui demande beaucoup d’amour et de soin.
On voit déjà arriver en charrette les premiers sapins de Noël. Chaque maison décore un sapin.
Point culminant des festivités de Noël, le village organise une course de sapins. Les sapins décorés sont promenés dans les rues, accompagnés de musique et de cris joyeux.
À la confiserie, la production tourne à plein régime. Dès le petit matin, le confiseur et son aide sont à l’ouvrage quand, soudain, un petit accident se produit et des guimauves se retrouvent éparpillées partout. Dans l’obscurité, ils doivent maintenant agir vite pour ramasser les sucreries.
Un événement annuel à part est le concours de secouage de clochettes, une fête pour les oreilles, célébrée surtout par les enfants.
Téléchargement
Le grand jeu de Noël : téléchargement
Contenu : la présentation (fichiers PDF et PPTX, avec l’histoire dans les notes), les diapositives individuelles (fichiers JPG) et les cartes d’histoire (fichiers PNG, à imprimer sous forme de fiches ou à insérer dans le fichier PPTX).
