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Gruppe: 3 bis 4 pro Team · Alter: 12+ · Dauer: ca. 90 Min · Ort: Drinnen · Material: One-Paper-Escape-Set (Download), wenige Utensilien · Fördert: Logik, Teamwork

Ingo Müller vom Deutschen EC-Verband hat dieses Escape Game für das Christival 2022 entwickelt, das Festival für junge Christen.

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One Paper Escape Games sind eine eigene Kategorie im Genre der Escape Games. Auf dem DIN-A4-Blatt ist fast das ganze Escape Game, und es werden nur noch wenige Utensilien zusätzlich benötigt. Dazu ist es auch ein flexibles »Kleingruppen-Live-Escape-Game«, bei dem mehrere Teams parallel in einem Raum die gleichen Rätsel in ca. 90 Minuten lösen. Je nach Personenanzahl wird das Material häufiger zur Verfügung gestellt.

Alter: Ab 12 Jahren
Spieleranzahl: 3 bis 4 Personen pro Team
Empfehlung: höchstens 2 Teams pro Spielleitung
Dauer:

  • Vorbereitung zu Hause: ca. 30 bis 45 Minuten je Team
  • Aufbau vor Ort: ca. 30 bis 45 Minuten
  • Spieldauer: ca. 90 Minuten

Raumanforderungen:
Es handelt sich um ein portables und unaufwändiges Live Escape Game. Für alle Teams muss ausreichend Platz sein. Je größer und leerer der Raum, desto mehr Teams können gleichzeitig spielen. Tischgruppen mit Stühlen für jedes Team können sehr hilfreich sein, alternativ können die Spielenden den freien Boden nutzen. Der Raum benötigt unbedingt eine Freifläche, wo die Umschläge und Taschen/Kisten der Reihe nach platziert werden können.

Escape Game Download

Zuerst ist es hilfreich, wenn du dich näher mit dem Rahmen des Escape Games beschäftigst. Lies dir also die betreffende Bibelstelle (Philipper 2,1-7) durch. Überlege dir anschließend, was dir an der Bibelstelle wichtig ist und welche Botschaft darin steckt, die du den Teilnehmenden vermitteln möchtest. Überleg dir auch schon, wie du das Spiel abschließt (siehe »Zum Abschluss« unten).

Besorge sämtliche Materialien, die auf der »Materialliste« stehen. Im Idealfall sprecht ihr euch im Team drei bis vier Wochen vorher ab, wer welches Material besorgen kann und was noch besorgt werden muss. Denke daran, dass du viele Materialien entsprechend der Personen- und Teamanzahl benötigst. Einige Gegenstände werden allerdings erst für den »Aufbau vor Ort« benötigt und sind dort möglicherweise schon vorhanden. Diese Dinge musst du also nicht extra im Voraus besorgen.

Wenn du die erforderlichen Materialien besorgt hast, kannst du mit den »Vorbereitungen zu Hause« beginnen. Vorher solltest du jedoch das Kapitel »Lösungswege« mit der Erklärung der Rätsel gelesen haben. Die Vorbereitungen fallen nämlich leichter, wenn man weiß, wie die einzelnen Rätsel funktionieren.

Nach den »Vorbereitungen zu Hause« kannst du dich um den »Aufbau vor Ort« kümmern.

Wenn die Vorbereitungen abgeschlossen sind, lies dir noch einmal sorgfältig das Kapitel »Spieldurchführung« durch. Dann kann es endlich losgehen!

Die detaillierte Anleitung findest du im Downloadbereich!

Lösungen prüfst du selbst

In den Spielunterlagen steht, dass die Teams ihre Lösungen auf christival.de eingeben (game1 bis game6 und finale) und am Ende ein Video freischalten. Diese Seiten gehörten zum Festival. Verlass dich nicht darauf, dass sie noch erreichbar sind, und spiel ohne sie: Du bist die Lösungsstelle.

  • Sag beim Start, dass jede Lösung bei dir geprüft wird, auch wenn auf den Blättern noch die Webseite steht. Handys und andere Geräte bleiben weg.
  • Bereite für jedes Team einen Satz Kärtchen mit den Lösungsstücken vor (Übersicht unten).
  • Bringt ein Team eine richtige Lösung, bekommt es sein Lösungsstück und erfährt, wie es weitergeht. Vor einem Schloss bekommt es den Code.
  • Das Finale ist geschafft, wenn ein Team dir das Passwort nennt.

Für die Spielleitung: Lösungen, Lösungsstücke und nächste Schritte

Alle Angaben stehen auch in der Spielanleitung (Kapitel 04, 05 und 07). Die Rätsel kommen der Reihe nach.

  • Rätsel 1 (Falten): 5. Lösungsstück: W1. Weiter mit Rätsel 2, Umschlag 1 bleibt noch zu.
  • Rätsel 2 (halber Umschlag): PHILIPPER. Lösungsstück: R 53. Jetzt darf das Team Umschlag 1 öffnen.
  • Rätsel 3 (Buchstabensalat): GEMEINSCHAFT. Lösungsstück: H3N. Code für Schloss 1: 255 (vierstellig 2505).
  • Rätsel 4 (Zeiger): 8153794. Lösungsstück: UN5. Code für Schloss 2: 295 (vierstellig 2905).
  • Rätsel 5 (Drehen): ERFURT. Lösungsstück: 1N 3. Weiter mit Umschlag 2.
  • Rätsel 6 (Kompass): 3503. Lösungsstück: RFURT. Weiter zum Finale.
  • Finale: Die Zahlen stehen für Buchstaben (3 = E, 1 = I, 5 = S). Das Passwort lautet WIR SEHEN UNS IN ERFURT.

Finale ohne Festival-Einladung: Gib statt der Lösungsstücke oben diese aus, in derselben Reihenfolge: W1, R 5, 1N, D 3, 1N, 5. Dann lautet das Passwort WIR SIND EINS.

Zum Abschluss

Im Original endet das Spiel mit einem Video auf der Festival-Webseite. Schließ stattdessen selbst ab, gern im Kreis mit allen Teams:

  • Am Anfang war jeder allein, am Ende ging es nur zusammen. Wann habt ihr gemerkt, dass ihr die anderen braucht?
  • Lest Philipper 2,1-7. Paulus schreibt: »… macht meine Freude vollkommen, indem ihr in derselben Einstellung und Liebe von ganzem Herzen zusammensteht.« Was hilft euch als Gruppe, so zusammenzustehen?
  • Jesus hat nicht daran festgehalten, Gott gleich zu sein, sondern hat sich für andere klein gemacht (Vers 6 und 7). Wo kannst du jemand anderem den Vortritt lassen?