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Gruppe: Ab 10 Spielern · Alter: 10+ · Dauer: 5–10 Minuten · Ort: Drinnen & draußen · Material: Eine markierte Linie auf dem Boden oder ein Seil · Fördert: Koordination · Bibel: Matthäus 19,26
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Entdecke: Jeder kann gerettet werden, denn bei Gott ist nichts unmöglich.

Alle Spieler stellen sich mit den Zehen auf die Linie. Die erste Aufgabe: Ein paar Zentimeter nach vorne springen.

› Wer schafft das? Klingt einfach.

Jetzt kommt eine zusätzliche Regel: Jeder Spieler muss seine Zehen beim Springen festhalten und darf sie nicht loslassen. Beide Füße müssen ganz über der Linie sein.

Das scheint unmöglich.

Beobachte, welche Spieler zuerst dachten, dass die Aufgabe leicht zu lösen sei, dann aber merkten, dass es unmöglich war.

In der anschließenden Diskussion kannst du darauf eingehen, dass der Mensch trotz bester Absichten daran scheitert, Gutes zu tun, oder sich bemüht, Gott zu gefallen, ohne letztlich das angestrebte Ziel zu erreichen.

› Welche Möglichkeiten stehen Gott offen, die für den Menschen unerreichbar bleiben?

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Dieses Spiel stammt von der Max7 Community (max7.org). Deutsche Version: Esther Penner.

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Dieses Spiel stammt aus unserem E-Book »14 Entdeckerspiele« — dort gibt es alle 14 als PDF plus Tipps zur Spielleitung und Reflexion.