Pentru joc ai nevoie de un pachet obișnuit de 52 de cărți pentru 2 până la 8 jucători. Pentru mai mulți jucători, combină două pachete (104 cărți). Regulile de bază seamănă cu cele de la „Țestoasa” (golf cu 4 cărți).
Scopul jocului
Să obții cel mai mic punctaj.
Cum se joacă
Cel mai în vârstă jucător amestecă cărțile și împarte fiecărui jucător 4 cărți cu fața în jos. Cărțile nu pot fi privite. Fiecare jucător își așază cărțile cu fața în jos pe masă în fața lui, într-un pătrat (2 × 2). Celelalte cărți se pun în mijlocul mesei, ca pachet de tras.

Înainte să înceapă jocul, fiecare jucător se poate uita o singură dată, pentru scurt timp, la cele două cărți de jos dintre cele patru ale lui, să și le întipărească bine în minte și apoi să le pună iar cu fața în jos în fața lui. Aceste cărți nu mai pot fi privite până la sfârșitul jocului, decât dacă o permite o carte cu putere.
Desfășurarea jocului
Jucătorul din stânga celui mai în vârstă începe prima tură și are trei posibilități:
- Trage o carte din pachetul de tras și o pune cu fața în sus lângă pachet, fără s-o schimbe cu una dintre cărțile lui. Dacă e o carte cu putere, jucătorul poate folosi puterea specială a cărții (vezi mai jos). Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

- Trage o carte din pachetul de tras și o schimbă cu una dintre cărțile lui cu fața în jos. Cartea înlocuită se pune cu fața în sus lângă pachetul de tras și formează teancul de cărți aruncate. Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

- Jucătorul bate în masă și își încheie tura fără să tragă vreo carte. Din momentul în care bate în masă, cărțile lui sunt înghețate: nu mai pot fi schimbate sau aruncate. După ce jucătorul a bătut în masă, fiecare jucător mai are dreptul la o singură tură. Niciun alt jucător nu mai poate bate în masă. Apoi runda se încheie.
Cărțile cu putere
Valetul, dama, 7, 8, 9 și 10 au puteri speciale când sunt trase din pachetul de tras și puse pe teancul de cărți aruncate fără să fie schimbate.
- Valet: jucătorul poate schimba pe nevăzute una dintre cărțile lui cu o carte a altui jucător.
- Damă: jucătorul se poate uita la una dintre cărțile lui și la o carte a altui jucător și le poate schimba (se poate și doar uita la ele, fără să le schimbe).
- 7 sau 8: jucătorul se poate uita la una dintre cărțile lui.
- 9 sau 10: jucătorul se poate uita la o carte a altui jucător.
Dacă sunt schimbate, aceste cărți își pierd puterea.
Înhățarea cărților
De fiecare dată când se aruncă o carte, jucătorii pot înhăța o carte de aceeași valoare dintre cărțile lor sau dintre cărțile altui jucător și o pot pune pe teancul de cărți aruncate. Doar cartea pusă prima rămâne pe teanc. Câștigă cel mai rapid.
Dacă un jucător aruncă greșit o carte (adică a crezut că e o carte potrivită, dar și-a amintit greșit), trebuie s-o pună înapoi la locul ei, să tragă o carte de penalizare și s-o pună cu fața în jos în fața lui. În schimb, un jucător care a reușit să arunce una dintre cărțile lui are, până la sfârșitul jocului, o carte mai puțin în fața lui. Dacă un jucător aruncă o carte a unui adversar, poate muta una dintre cărțile lui în golul rămas în așezarea cărților adversarului. Nici de data asta cartea nu poate fi privită.
Dacă un jucător și-a aruncat ultima carte, runda se încheie mai devreme, imediat ce acesta își aruncă ultima carte. Niciun alt jucător nu mai are dreptul la o tură.
Notarea punctelor
La sfârșitul fiecărei runde, punctele se notează pe o foaie.
Punctaj
- As = 1 punct
- Joker = 0 puncte
- Cărțile de la 2 la 10 valorează cât numărul lor
- Valet, damă, rege negru = 10 puncte
- Rege roșu = -1 punct
Puncte de penalizare
Dacă jucătorul care bate în masă nu are cel mai mic punctaj, primește 10 puncte de penalizare.
Sfârșitul jocului
Se joacă în total nouă runde. Câștigă jucătorul cu cel mai mic punctaj total după toate rundele.
Variante
Alte variante ale acestui joc sunt Cabo, Kombio și Beaver Gang.
