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Gruppe: Kreis ab 6 Spielern · Alter: 12+ · Dauer: 5–10 Min pro Runde · Ort: Drinnen & draußen · Material: Keins · Fördert: Merkfähigkeit, Kreativität

Stell dir einen Kung-Fu Film mit legendären Moves vor. Gut. Vergiss nicht die Sounds »HaaaaJah!« und »Wuuuuuschh!«. Jetzt setz‹ nur noch dich und deine Freunde in die Hauptrollen dieses Streifens ein. Tadaaa! So spielt sich sich Super-Ninja-Move. Und solltest du es nicht gecheckt haben, kommt hier die Anleitung.

So wird's gespielt

Die Spieler stellen sich in einem Kreis auf. Jeder hat denkt sich zu Beginn einen »Super-Ninja-Move« aus. Dieser Move beinhaltet ein Geräusch und eine Handlung. Zum Beispiel könnte ein Spieler einen großen Vorwärtssprung machen und »HaaaaJah!« schreien.

Nachdem die Spieler ihre »Super-Ninja-Moves« vorgestellt haben (am Besten mehr als einmal), erklärt der Spielleiter die Hierarchie im Kreis. Der Leiter hat den ersten Platz. Die Person links vom Leiter hat den zweiten Platz und der Spieler daneben hat den dritten Platz. Das zieht sich durch bis zur letzen Person, die den letzten Platz hat, rechts vom Leiter.

Der Leiter ruft laut »Wie spät ist es?« Und alle Antworten, in dem sie »Super Ninja Spiel« sagen. Das macht keinen Sinn. Macht nichts.

Dann präsentiert der Leiter seinen »Super-Ninja-Move« bestehend aus Move und Geräusch, gefolgt von dem eines anderen Spielers. Der Spieler dessen Move gemacht wurde, ist nun an der Reihe. Er macht seinen »Super-Ninja-Move« gefolgt von dem eines anderen Spielers. Das geht so lange weiter, bis ein Spieler nicht schnell genug handelt, oder einen Move, bzw. das Geräusch verhaut.

Wenn ein Spieler einen Move nicht hinbekommt, muss er sich an den letzten Platz im Kreis stellen, rechts neben dem Leiter. Alle anderen Spieler, die hinter ihm waren dürfen nun einen Platz im Ranking aufrücken. Außerdem gehört ihnen jetzt jeweils der »Super- Ninja-Move« den die Person vor ihnen auf dem Platz hatte. Spieler die ihren Platz nicht gewechselt haben behalten natürlich ihren Move. Wenn der Leiter einen Move verpeilt, kommt er auf den letzten Platz, und alle Spieler rücken um eine Position auf. Die Person die den Platz des Leiters eingenommen hat, startet nun die Runden.

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Dieses Spiel stammt aus unserem E-Book »22 Gruppenspiele für Schule und Jugendgruppen« — dort bekommst du alle 22 Spiele als kostenloses PDF.