🎲
Gruppe: Stuhlkreis ab 8 Spielern · Alter: 12+ · Dauer: 1–5 Min pro Runde · Ort: Drinnen · Material: Zusammengerollte Zeitung · Fördert: Konzentration, Kommunikation

Das Spiel entwickelt oft eine interessante Eigendynamik. Ich habe schon erlebt, dass sich im Gottesdienst auf einmal die Person vor mir plötzlich am Kopf kratzt, sich umdreht, mich angrinst und mein Zeichen macht. - Chrissi in einem Holynetwork.de Kommentar

So wird's gespielt

Die Gruppe sitzt in einem Kreis und jeder denkt sich ein geräuschloses Handzeichen aus: z.B. zwei Daumen hoch, am Kinn kratzen, Hand heben, Bein heben, Kopf schütteln, Peace zeigen und so weiter. Da alle Zeichen unterschiedlich sein müssen, müssen die Teilnehmer kreativ sein und für jeden Spieler eines erfinden. Nachdem jeder sein Zeichen präsentiert hat, wird die Weitergabe der Zeichen geübt.

Ein Spieler beginnt das Spiel mit dem Zeichen der Person, zu der er passen möchte. Die Person deren Zeichen gerade gemacht wurde, muss nun zur Bestätigung der Zeichenübernahme das eigene Zeichen noch einmal machen. Dann darf der Spieler das Zeichen an die nächste Person weitergeben. Die Spieler müssen sich geschickt anstellen, um nicht vom Fänger ertappt zu werden.

Nun wird eine Person als Fänger ausgewählt, die in der Mitte mit einer zusammengerollten Zeitung stehen soll. Dieser Spieler muss dann, sobald das Spiel startet, mit geschlossen Augen bis Zehn zählen. Währenddessen wird das Zeichen auf die Reise geschickt. Sobald er fertig gezählt hat, öffnet er die Augen und versucht herauszufinden, bei welchem Spieler das Zeichen gerade ist. Hat er einen verdacht, schlägt er den Verdächtigen mit seiner Zeitung ab. Dann erfährt er ob er richtig lag oder nicht. Lag er richtig, darf er sich setzen und die abgeschlagene Person geht in die Mitte. Lag er falsch, muss er weiter machen.

🔁
Die kompakte Emoji-Variante findest du in unserem Post »Signs«.
🎁
Dieses Spiel stammt aus unserem E-Book »22 Gruppenspiele für Schule und Jugendgruppen« — dort bekommst du alle 22 Spiele als kostenloses PDF.