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Gruppe: 4+ · Ort: Drinnen · Material: Keines · Fördert: Kreativität, Beweglichkeit, Gruppendynamik, auditive und kinästhetische Wahrnehmung
Alle Mitspieler stehen im Kreis. Der Spielleiter führt durch mit Ansagen und Bewegungen durch das Spiel. Alle Spieler machen was der Spielleiter vormacht.
»Alle Pferde gehen an den Start.«
»Auf die Plätze, fertig, los« – Mit diesem Startsignal beginnen alle Spieler, durch schnelles Klatschen auf die Oberschenkel das Galoppieren der Pferde zu simulieren.
Der Spielleiter ruft nacheinander verschiedene Aktionen aus, die die Spieler umsetzen:
- Springen über Hindernis: Alle hüpfen hoch
- Eine Kurve: Mit dem Körper in die Kurve legen
- Slalom: ganz schnell von rechts nach links wechseln
- Den Zuschauern winken: Winken
- Fotografen: Fotoapparat darstellen und klick, klick, klick machen
- Reiten durch den Matsch: Mit dem Mund pft, pft, pft machen und die Füße ganz langsam hoch und runter
- Eine Brücke: Mit den Fäusten auf den Brustkorb klatschen
- Omas: Mit den Händen von links nach rechts jubeln und dabei ein hohes Hey rufen
- Opas: Mit den Händen von links nach rechts jubeln und dabei ein tiefes Hoy rufen
- Wassergraben: Mit einem Finger vor dem Mund Wasser Geräusche machen.
- Tunnel: In die Hocke gehen und weiter auf die Oberschenkel klopfen
- Ziel: Nochmal Gas geben und dann laut die Hände nach oben reißen und jubeln.
…denkt euch selbst noch mehr aus.
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Dieses Spiel stammt aus unserer Sammlung »Die 50 besten Spiele für Jugendarbeit«.

