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Gruppe: 4 Teams, ab 8 · Ort: Drinnen · Material: Pokerkoffer, Teelichter, Kleiderbügel, Spielkarten · Dauer: 60 bis 90 Minuten

Material

  • Einen Pokerkoffer für die Pokerchips
  • 60-90 Minuten Zeit
  • Mindestens 4 Spieler und 1 Spielleiter
  • 20 Teelichter
  • Feuerzeug
  • Mobile Kleiderstange oder Alternative
  • 4 robuste Kleiderbügel
  • 2 identische Sets Spielkarten
  • Einen Preis für das Siegerteam

Spielregeln

Bei People-Poker treten vier Teams gegeneinander an, um in sieben Spielrunden mit verschiedenen Spielen einen Sieger festzustellen. Alle Teams erhalten zu Beginn das gleiche Startkapital an Pokerchips. (Die Menge an Chips müsst ihr passend zu eurem Pokerkoffer festlegen.)

Mit diesem Startkapital wetten sie in den jeweiligen Spielrunden darum, welches Team das Spiel der Runde gewinnt. Das Team oder die Teams mit dem höchsten Gebot haben dann die Chance, den Pot (also die Summe der Wetteinsätze) zu gewinnen. Gelingt ihnen das nicht, wird der Pot auf die verbleibenden Teams aufgeteilt. Gibt es zwei oder mehr höchstbietende Teams, die das Spiel mit einem Unentschieden für sich entscheiden können, teilen sich diese Teams den Pot.

Nach der vierten und sechsten Runde scheidet jeweils das Team mit den wenigsten Chips im Besitz aus, so dass die siebte Runde als Finale zwischen zwei verbleibenden Teams gespielt wird.

Die sieben Runden laufen wie folgt:

  • Zu Beginn jeder Runde bekommen die Teams vom Spielleiter den Namen des aktuellen Spiels und einen Hinweis auf die gefragten Fähigkeiten genannt.
  • Daraufhin wählen die Teams je ein Teammitglied, das für ihr Team antreten wird. Wenn alle Teams aus mehr als einer Person bestehen, werden die ausgewählten Teammitglieder aus dem Raum geschickt, so dass die verbleibenden Teammitglieder bereits zum Bieten die Aufgabe des Spiels erfahren. Besteht ein oder mehrere Teams nur aus einer Person, bleiben alle Spieler im Raum und die Gebote erfolgen nur auf Basis des Spielnamens und des Hinweises.
  • Dann wird reihum geboten. Die Reihenfolge beim Bieten bleibt immer gleich, aber wie beim Poker wird mit der Runde rotiert, welches Team mit dem Bieten beginnt. Wie beim Poker haben die Teams drei Möglichkeiten, auf das aktuelle Gebot des Teams vor ihnen zu reagieren: Call, Raise und Fold. Das Wettbieten wird beendet, wenn alle verbleibenden Teams sich auf denselben Betrag geeinigt haben. Alle Teams, die dieses Höchstgebot mitgeboten haben, haben dann die Chance, den Pot zu gewinnen.
  • Nach dem Wettbieten treten die gewählten Spieler aller vier Teams im jeweiligen Spiel gegeneinander an. Die Ergebnisse des Spiels entscheiden dann wie oben beschrieben über die Verteilung des Pots.

Ablauf

Spielname Hinweis
Teams festlegen, Pokerchips austeilen und Spiel erklären
Candle Light Dinner Für Menschen mit einem langen Atem
Butler-Abschlussprüfung Für Menschen mit Wurfgeschick
Safari Für Menschen, die Tiere mögen
Dann eben mit Gewalt Für kräftige Menschen
Das Team mit den wenigsten Chips verlässt das Spiel
Tebaphla Für Menschen, die Buchstabensuppe mögen
Vier Räder Für Menschen, die Motoren mögen
Ein weiteres Team mit den wenigsten Chips verlässt das Spiel
Hoch hinaus Keine Wettrunde mehr notwendig

Spiele

Runde 1: Candle-Light-Dinner
20 Teelichter werden in einer Reihe aufgestellt. Jeder Spieler bekommt 2 Anläufe, um mit einem Atemzug so viele wie möglich auszupusten. Der Spieler mit der höchsten Zahl gewinnt.

Runde 2: Butler-Abschlussprüfung
Alle Spieler stellen sich 2 Meter von einer Kleiderstange entfernt auf und erhalten einen Kleiderbügel (möglichst alle dasselbe, robuste Modell). Die Spieler haben dann 2 Minuten Zeit, ihren Kleiderbügel auf die Stange zu werfen. Der Spieler, dem das als Erstes gelingt, gewinnt das Spiel.

Alternative: Piloten-Abschlussprüfung – Jeder Spieler bekommt ein DIN A4 Blatt. Alle haben 2 Minuten Zeit, einen Papierflieger zu basteln. Der Flieger, der am weitesten fliegt, gewinnt.

Runde 3: Safari
Die Spieler stellen sich nebeneinander auf und müssen der Reihe nach Tiere nennen, die man im Zoo sehen könnte. Kann ein Spieler nicht schnell genug ein weiteres Tier nennen, oder nennt ein bereits genanntes Tier, so scheidet er aus. Gewinner ist der letzte verbleibende Spieler.

Runde 4: Dann eben mit Gewalt
Der/die Spieler der höchstbietenden Teams muss die Spieler aller anderen Teams im Armdrücken besiegen.

Runde 5: Tebaphla
Die Spieler haben 3 Versuche, das Alphabet rückwärts aufzusagen. Jeder Fehler kostet einen Versuch. Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Schaffen mehrere Spieler diese Aufgabe, gewinnt der Spieler, der weniger Versuche gebraucht hat. Bei Gleichstand gewinnen beide Teams.

Runde 6: Vier Räder
Selbe Regeln wie Runde 3. Die Spieler müssen statt Zootieren Automarken nennen. Auch nicht mehr aktive Marken zählen.

Runde 7: Hoch hinaus
Im Finale spielt jeweils das ganze Team. Beide Teams bekommen ein Set Spielkarten und haben 3 Minuten Zeit, ein möglichst hohes Kartenhaus zu bauen. Das höchste Haus, das am Ende der 3 Minuten steht, gewinnt das Spiel.

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Dieses Spiel stammt aus unserer Sammlung »DIY Silvesterabend: Steps into the unknown«.