Dieses Spiel beginnt damit, dass jeder im selben Team zu sein scheint. Zu Beginn des Spiels wurde jedem Spieler entweder »Spieler« oder »Verräter« gesagt. Um den Leuten zu sagen, wer sie sind, kannst du Karten mit einem »S« oder »V« auf der Karte austeilen. Ideal wäre, die Hälfte der Spieler zu Verrätern zu machen. Niemand weiß, wer die Verräter sind, wie viele es sind oder wann sie sich zum Angriff entschließen. Zu Beginn des Spiels verhalten sich alle Spieler normal. Die Verräter (die die anderen Verräter nicht kennen) entscheiden nun, wie sie ihre Gegner ausschalten. Ein Gebäude mit vielen Räumen eignet sich bestens für diesen Modus. Sobald ein Verräter feststellt, wer die anderen Verräter sind (nachdem sie angefangen haben anzugreifen), können anfangen zusammenzuarbeiten. Verräter können angreifen, wann immer sie wollen, aber es ist oft ratsam, zu warten, bis sie sich in einem Bereich mit wenig anderen Spielern befinden, damit niemand bemerkt, dass ein Spieler ausgeschaltet wurde. Wenn ein Spieler oder Verräter erschossen wird, muss er das Spiel verlassen. Spieler und Verräter können auch von ihrem eigenen Team eliminiert werden. In diesem Spiel geht es darum, einen schlauen Weg zu finden, wie und wann man angreift. Das Gewinnerteam wird durch die Person bestimmt, die am Ende noch übrig ist. Ein Spielleiter kann nachverfolgen, wie viele Verräter oder Spieler bereits eliminiert wurden.
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Nerf Verräter (Traitors)
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Gruppe: Ganze Gruppe · Ort: Sporthalle · Material: Nerf-Blaster, Rollen-Zettel · Fördert: Logik, Strategie
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Dieses Spiel stammt aus unserer Sammlung »Die 8 besten Nerf Turnier Ideen«.
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