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Gruppe: Zweierteams · Ort: Draußen · Material: Kürbiskerne, Teller, Eimer, Musik · Fördert: Koordination
Teile die Gruppe in Zweierteams ein. Von jedem Team läuft jeweils eine Person zum anderen Ende, nimmt sich Kürbiskerne aus einem Teller heraus und spuckt sie in Richtung Eimer. Die andere Person hält den Eimer und darf die Kerne, während sie auf der Stelle steht, einfangen. Wer nach 90 Sekunden (bei lauter Musik im Hintergrund) die meisten Kerne eingesammelt hat, gewinnt.
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Dieses Spiel stammt aus unserer Sammlung »10 verrückte Spiele für Herbst oder Halloween«.

