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Gruppe: 7+ · Ort: Drinnen · Material: Keines · Fördert: Schnelle Reaktion, Teamarbeit, Kreativität

Ziel des Spiels: Nicht in der Mitte des Kreises stehen zu müssen.

Spielanleitung:

  1. Alle Spieler stellen sich in einem Kreis auf.
  2. Eine Person wird ausgewählt, um in der Mitte zu stehen und ist der Ansager. Je nach Gruppengröße können es auch mehrere Personen sein.
  3. Der Ansager zeigt auf eine Person im Kreis (Person 2). Die Personen direkt links und rechts von dieser Person sind Person 1 und Person 3.
  4. Zusammen müssen diese drei Personen schnell eine Figur aus den unten aufgeführten Kommandos darstellen.
  5. Wenn eine der drei Personen einen Fehler macht oder zu langsam reagiert, muss sie mit dem Ansager die Plätze tauschen.
  6. Das Spiel geht weiter, bis die Gruppe entscheidet, aufzuhören.

Kommandos:

  • Mixer: Person 2 streckt die Arme seitlich aus, um die Halterung für Rührstäbe darzustellen. Person 1 und 3 drehen sich wie Rührstäbe unter den Armen von Person 2.
  • Waschmaschine: Person 1 und 3 bilden mit ihren Armen eine Waschtrommel. Person 2 steckt den Kopf hinein und dreht ihn, als ob er Wäsche in einem Hauptwaschgang wäre.
  • Kotzendes Känguru: Person 2 hält die Arme vor dem Bauch, ähnlich einem Kängurubeutel. Person 1 und 3 tun so, als würden sie sich in diesen Beutel übergeben.
  • Toaster: Person 1 und 3 reichen sich die Hände und bilden den Schlitz eines Toasters. Person 2 springt wie ein Toastbrot auf und ab und ruft »Toasti«.
  • James Bond (falls gewünscht): Person 2 bildet mit den Händen eine Pistole und geht leicht in die Knie. Person 1 und 3 »anhimmeln« sie und sagen »Uhh, James«.
  • Straßenlaterne (falls gewünscht): Person 2 streckt die Arme seitlich aus. Person 1 und 3 tun so, als würden sie wie Hunde an die Laterne pinkeln.
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Dieses Spiel stammt aus unserer Sammlung »Die 50 besten Spiele für Jugendarbeit«.