Für das Spiel benötigst du ein Standard-Kartendeck von 52 Karten für 2-8 Spieler. Für mehr Spieler kombiniere zwei Decks (104 Karten). Die Grundregeln sind ähnlich zu 4-Karten-Golf (s. unten).
Ziel des Spiels
Die niedrigste Punktzahl zu erreichen.
So wird gespielt
Der älteste Spieler mischt die Karten und verteilt an jeden Spieler verdeckt 4 Karten. Die Karten dürfen nicht angesehen werden. Jeder Spieler legt seine verdeckten Karten vor sich auf den Tisch in einem Quadrat (2x2) hin. Die übrigen Karten werden als Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt.

Bevor das Spiel beginnt, darf jeder Spieler sich die beiden unteren seiner vier verdeckten Karten kurz einmal anschauen, gut einprägen und dann wieder verdeckt vor sich hinlegen. Diese Karten dürfen bis zum Ende des Spiels nicht erneut angesehen werden, es sei denn, eine Powerkarte erlaubt es.
Spielen
Der Spieler links vom ältesten Spieler beginnt mit dem ersten Spielzug und hat drei Möglichkeiten:
- Er zieht eine Karte vom Nachziehstapel und legt die gezogene Karte offen neben dem Nachziehstapel ab, ohne sie mit einer seiner Karten zu tauschen. Wenn die gezogene Karte eine Powerkarte ist, darf der Spieler die entsprechende Spezialfähigkeit nutzen (siehe unten). Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.

- Er zieht eine Karte vom Nachziehstapel und tauscht die gezogene Karte mit einer seiner verdeckten Karten. Die ausgetauschte Karte wird dann offen neben den Nachziehstapel gelegt und bildet den Ablagestapel. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.

- Der Spieler klopft auf den Tisch und beendet seinen Zug, ohne eine Karte zu ziehen. Seine Karten sind mit dem Klopfen eingefroren und dürfen nicht mehr ausgetauscht oder abgeworfen werden. Nachdem der Spieler geklopft hat, darf jeder Spieler noch einen einzigen Spielzug machen. Es darf kein weiterer Spieler klopfen. Dann endet der Durchgang.
Powerkarten
Die Karten Bube, Dame, 7, 8, 9, 10 haben spezielle Fähigkeiten, wenn sie vom Nachziehstapel gezogen und ohne zu tauschen auf dem Ablagestapel abgelegt werden.
- Bube – der Spieler darf eine seiner Karten mit einer Karte eines Mitspielers blind tauschen.
- Dame – der Spieler darf eine seiner Karten und eine Karte eines Mitspielers anschauen und tauschen (er darf sie sich auch anschauen ohne dann zu tauschen).
- 7 oder 8 – der Spieler darf eine seiner Karten ansehen.
- 9 oder 10 – der Spieler darf eine Karte eines Mitspielers ansehen.
Bei einem Tausch verlieren diese Karten ihre Power.
Schnappen
Jedes Mal, wenn eine Karte abgelegt wird, können die Spieler eine Karte des gleichen Werts aus ihren eigenen Karten oder aus den Karten eines anderen Spielers schnappen und sie auf den Ablagestapel legen. Nur die zuerst gelegte Karte darf liegen bleiben. Der Schnellere gewinnt.
Wenn ein Spieler eine Karte falsch ablegt (d.h. er dachte, es sei eine passende Karte, hat sich aber falsch erinnert), muss er die Karte wieder an ihren ursprünglichen Platz zurücklegen, eine Strafkarte ziehen und diese verdeckt vor sich ablegen. Umgekehrt darf ein Spieler, der erfolgreich eine seiner eigenen Karten abgelegt hat, für den Rest des Spiels eine Karte weniger vor sich liegen haben. Wenn ein Spieler eine Karte eines Gegenspielers ablegt, kann er eine seiner eigenen Karten in die entstandene Lücke im Kartenarrangement seines Gegenspielers verschieben. Auch hier darf die Karte nicht angesehen werden.
Sollte ein Spieler seine letzte Karte abgelegt haben, endet die Spielrunde vorzeitig mit dem Ablegen seiner letzten Karte. Es darf kein weiterer Spieler einen Spielzug machen.
Punktevergabe
Die Punkte werden am Ende jedes Spieldurchgangs auf einem Zettel notiert.
Wertung
- Ass = 1 Punkt
- Joker = 0 Punkte
- Zahlenkarten 2-10 entsprechen ihrem Wert
- Bube, Dame, schwarzer König = 10 Punkte
- Roter König = -1 Punkte
Strafpunkte
Wenn der Spieler, der auf den Tisch klopft, nicht die geringste Punktzahl hat, erhält er 10 Strafpunkte.
Spielende
Es werden insgesamt neun Durchgänge gespielt. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach allen Durchgängen ist der Gewinner.
Spielvarianten
Weitere Varianten dieses Spiels sind Cabo, Kombio und Biberbande.

