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Groupe : 6 à 25 · Lieu : À l’intérieur · Matériel : Aucun · Compétences : Logique, créativité, travail d’équipe

Les joueurs sont debout ou assis en cercle. Un joueur quitte la salle pendant que le reste du groupe choisit un « virus » : une règle secrète qui décide de la façon de répondre.

Exemple : on répond toujours à la place du joueur à sa droite.

Une fois le « virus » choisi, on rappelle le joueur qui attendait dehors. Il essaie de décoder le virus en posant des questions auxquelles on répond par oui ou par non.

Exemple : « Tu as des chaussures noires ? » ou « Tu portes des lunettes ? »

La personne interrogée doit répondre correctement à la question, selon le virus. Si elle se trompe, par exemple si elle dit qu’elle porte des lunettes alors que ce n’est pas ce que veut le virus, tout le groupe crie « Virus ! » et chacun doit changer de place. Ensuite, les questions reprennent.

Celui qui pose les questions a trois chances pour proposer une hypothèse sur le virus. S’il devine le virus, il gagne. Sinon, la partie est terminée, on lui révèle le virus et il a perdu.

Variante « Règle combinée » : Avec une règle combinée, on peut créer des virus plus complexes, par exemple passer de la vérité au mensonge selon certains signaux. La créativité n’a pas de limites.

Exemples :
- Toujours répondre à la place de la personne en face.
- Quand la personne X croise les jambes, on répond à la place de la personne à sa gauche.

Astuce : Fixe une limite de temps ou donne des indices si ça dure trop longtemps.

Version française : octobre 2026

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Ce jeu fait partie de notre collection « Les 50 meilleurs jeux pour les groupes de jeunes ».