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Groupe : 7+ · Lieu : À l’intérieur · Matériel : Aucun · Compétences : Réactivité, travail d’équipe, créativité
But du jeu : Ne pas se retrouver au centre du cercle.
Règles du jeu :
- Tous les joueurs se placent en cercle.
- Une personne est choisie pour se tenir au centre : c’est l’annonceur. Selon la taille du groupe, il peut y en avoir plusieurs.
- L’annonceur désigne une personne du cercle (personne 2). Les personnes juste à sa gauche et à sa droite sont la personne 1 et la personne 3.
- Ensemble, ces trois personnes doivent représenter rapidement une figure parmi les ordres ci-dessous.
- Si l’une des trois personnes se trompe ou réagit trop lentement, elle prend la place de l’annonceur.
- Le jeu continue jusqu’à ce que le groupe décide d’arrêter.
Ordres :
- Mixeur : La personne 2 tend les bras sur les côtés pour représenter le support des fouets. Les personnes 1 et 3 tournent comme des fouets sous les bras de la personne 2.
- Machine à laver : Les personnes 1 et 3 forment un tambour avec leurs bras. La personne 2 y met la tête et la fait tourner comme du linge en plein lavage.
- Kangourou qui vomit : La personne 2 tient les bras devant son ventre, comme une poche de kangourou. Les personnes 1 et 3 font semblant de vomir dans cette poche.
- Grille-pain : Les personnes 1 et 3 se donnent la main et forment la fente d’un grille-pain. La personne 2 saute de haut en bas comme une tranche de pain grillé et crie « Toast ! ».
- James Bond (facultatif) : La personne 2 forme un pistolet avec ses mains et plie légèrement les genoux. Les personnes 1 et 3 la « dévorent des yeux » et disent « Ooh, James ».
- Lampadaire (facultatif) : La personne 2 tend les bras sur les côtés. Les personnes 1 et 3 font semblant de faire pipi contre le lampadaire, comme des chiens.
Version française : octobre 2026
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Ce jeu fait partie de notre collection « Les 50 meilleurs jeux pour les groupes de jeunes ».
