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Groupe : 4+ · Lieu : En extérieur · Matériel : Aucun · Compétences : Rapidité, stratégie, travail d’équipe

Deux équipes se font face en deux rangées parallèles, à au moins 10 mètres l’une de l’autre. Quand le premier joueur s’avance pour lancer le défi, tous les joueurs de l’équipe adverse doivent tendre les mains, paumes vers le haut. Le joueur qui lance le défi choisit alors de taper trois fois dans la main du même joueur, d’alterner entre deux joueurs ou de taper dans la main de trois joueurs différents. À chaque tape, il dit l’un des mots « café », « sucre », « thé ». Après le dernier mot, « thé », il doit revenir en courant vers son équipe le plus vite possible, tandis que le dernier joueur touché essaie de l’attraper avant qu’il n’atteigne son groupe. Si l’attaquant est attrapé, il rejoint l’équipe adverse. Sinon, c’est le poursuivant qui doit rejoindre l’équipe de l’attaquant. Les duels de course alternent entre les équipes. Les joueurs lancent le défi à tour de rôle, dans un ordre fixé à l’avance. Le jeu continue jusqu’à ce qu’une équipe ait attrapé tous ses adversaires.

Version française : octobre 2026

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Ce jeu fait partie de notre collection « Les 50 meilleurs jeux pour les groupes de jeunes ».