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Grupo: De 6 a 25 · Lugar: Interior · Material: Ninguno · Habilidades: Pensamiento lógico, creatividad, trabajo en equipo

Los jugadores están de pie o sentados en círculo. Un jugador sale de la sala mientras el resto del grupo decide un «virus»: una regla secreta que marca cómo se responde.

Ejemplo: siempre se responde por el jugador de la derecha.

En cuanto el «virus» está decidido, se llama al jugador que espera fuera, que intenta descifrar el virus con preguntas de sí o no.

Ejemplo: «¿Llevas zapatos negros?» o «¿Llevas gafas?».

La persona a la que se pregunta tiene que responder correctamente. Pero si se equivoca, es decir, si dice que lleva gafas cuando eso no corresponde al virus, todo el grupo grita «¡Virus!» y todos tienen que buscar un sitio nuevo. Después siguen las preguntas.

Quien pregunta tiene tres oportunidades para plantear una hipótesis sobre el virus. Si consigue adivinarlo, gana. Si no lo consigue, el juego termina, se revela el virus y quien adivinaba ha perdido.

Variante «Esquema»: Con un esquema de respuestas se pueden crear virus más complejos, por ejemplo pasar de decir la verdad a mentir según ciertas señales. Aquí la creatividad no tiene límites.

Ejemplos:
- Responder siempre por la persona de enfrente.
- Cuando la persona X cruza las piernas, se responde por la persona de la izquierda.

Consejo: pon un límite de tiempo o da pistas si se alarga demasiado.

Versión en español: octubre de 2026

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Este juego forma parte de nuestra colección «Los 50 mejores juegos para grupos de jóvenes».