Piedra, papel o tijera poniendo todo el cuerpo, y la opción perfecta para adolescentes que «de ninguna manera quieren jugar a nada»: es corto, se juega uno contra uno y nadie está mucho tiempo en el centro de atención.
Dos jugadores se ponen espalda con espalda. Al decir «¡Uno, dos, tres!», los dos se dan la vuelta y muestran a la vez una de tres figuras: enano (agacharse en cuclillas), gigante (estirar los brazos bien arriba) o mago (brazos al frente y murmurar un hechizo).
El gigante gana al enano, el enano gana al mago y el mago gana al gigante. Quien pierde se sienta, y el ganador busca enseguida al siguiente rival libre. Una ronda dura solo unos minutos; después, todos los eliminados vuelven a entrar en el juego.
Consejo extra: deja que tus líderes también jueguen. Unos cuantos adultos haciendo el ridículo por completo con el hechizo animan el ambiente más que cualquier regla.
Versión en español: octubre de 2026
