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Grupo: 7+ · Lugar: Interior · Material: Ninguno · Habilidades: Reacción rápida, trabajo en equipo, creatividad
Objetivo del juego: No tener que quedarse en el centro del círculo.
Instrucciones:
- Todos los jugadores se colocan en círculo.
- Se elige a una persona que se pone en el centro y es quien da las órdenes. Según el tamaño del grupo, también pueden ser varias personas.
- Quien da las órdenes señala a una persona del círculo (persona 2). Las personas que están justo a su izquierda y a su derecha son la persona 1 y la persona 3.
- Juntas, estas tres personas tienen que representar rápidamente una de las figuras de las órdenes que aparecen abajo.
- Si una de las tres personas se equivoca o reacciona demasiado despacio, cambia de lugar con quien da las órdenes.
- El juego sigue hasta que el grupo decide terminar.
Órdenes:
- Batidora: La persona 2 estira los brazos hacia los lados y hace de soporte de las varillas. Las personas 1 y 3 giran como varillas debajo de los brazos de la persona 2.
- Lavadora: Las personas 1 y 3 forman con los brazos el tambor de una lavadora. La persona 2 mete la cabeza dentro y la gira como si fuera ropa en pleno lavado.
- Canguro que vomita: La persona 2 pone los brazos delante de la barriga, como la bolsa de un canguro. Las personas 1 y 3 hacen como si vomitaran en esa bolsa.
- Tostadora: Las personas 1 y 3 se dan las manos y forman la ranura de una tostadora. La persona 2 salta arriba y abajo como una rebanada de pan tostado y grita «¡Tostadita!».
- James Bond (si se quiere): La persona 2 forma una pistola con las manos y flexiona un poco las rodillas. Las personas 1 y 3 la miran embobadas y dicen «Uuuh, James».
- Poste de luz (si se quiere): La persona 2 estira los brazos hacia los lados. Las personas 1 y 3 hacen como si fueran perros haciendo pipí en el poste.
Versión en español: octubre de 2026
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Este juego forma parte de nuestra colección «Los 50 mejores juegos para grupos de jóvenes».
