> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://thepulse.org/ro/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Top 6 jocuri cu cărți de joc obișnuite
- URL: https://thepulse.org/ro/top-6-jocuri-cu-carti-de-joc/
- Published: 2024-08-05T11:51:00.000Z
- Updated: 2026-11-06T18:40:18.000Z
- Description: Jocuri de cărți pentru grupuri mici și mari, de la liniștite la dure, cu multă distracție. Ai nevoie doar de unul, două sau trei pachete obișnuite de cărți de joc.
- Author: Esther Penner
- Tags: Jocuri, #age-teens, #topic-summer-camp, #games-genre-board, #target-educators, #target-leaders, #target-parents, #translation-pending

### #1 Kaboo

Pentru joc ai nevoie de un pachet obișnuit de 52 de cărți de joc pentru 2 până la 8 jucători. Pentru mai mulți jucători, combină două pachete (104 cărți). Regulile de bază seamănă cu cele de la golful cu 4 cărți (vezi mai jos).

**Scopul jocului**  
Să obții cel mai mic punctaj.

**Cum se joacă**  
Cel mai în vârstă jucător amestecă cărțile și împarte fiecărui jucător 4 cărți cu fața în jos. Cărțile nu pot fi privite. Fiecare jucător își așază cărțile cu fața în jos pe masă în fața lui, într-un pătrat (2 × 2). Celelalte cărți se pun în mijlocul mesei, ca pachet de tras.

![Două pătrate de câte patru cărți cu fața în jos, între ele pachetul de tras; săgeți arată spre cele două cărți de jos ale unui jucător.](https://thepulse.org/ro/content/images/2026/11/kaboo-setup-ro.jpg)

Cele două cărți de jos pot fi privite pentru scurt timp.

Înainte să înceapă jocul, fiecare jucător se poate uita o singură dată, pentru scurt timp, la cele două cărți de jos dintre cele patru ale lui, să și le întipărească bine în minte și apoi să le pună iar cu fața în jos în fața lui. Aceste cărți nu mai pot fi privite până la sfârșitul jocului, decât dacă o permite o carte cu putere.

**Desfășurarea jocului**  
Jucătorul din stânga celui mai în vârstă începe prima tură și are trei posibilități:

- Trage o carte din pachetul de tras și o pune cu fața în sus lângă pachet, fără s-o schimbe cu una dintre cărțile lui. Dacă e o carte cu putere, jucătorul poate folosi puterea specială a cărții (vezi mai jos). Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

![Un jucător trage un 10 de treflă din pachet, îl pune pe teancul de cărți aruncate și atinge apoi o carte a adversarului; pașii sunt numerotați de la 1 la 3.](https://thepulse.org/ro/content/images/2026/11/Kaboo-2-1-1.jpg)

Exemplu: jucătorul a tras un 10 și îl aruncă fără să-l schimbe. De aceea poate folosi puterea cărții și se poate uita la una dintre cărțile adversarului.

- Trage o carte din pachetul de tras și o schimbă cu una dintre cărțile lui cu fața în jos. Cartea înlocuită se pune cu fața în sus lângă pachetul de tras și formează teancul de cărți aruncate. Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

![Un jucător trage un as de treflă, îl pune în locul unei cărți din pătratul lui și duce cartea înlocuită, un 5 de treflă, pe teancul de cărți aruncate; pașii sunt numerotați de la 1 la 3.](https://thepulse.org/ro/content/images/2026/11/Kaboo-3-1.jpg)

Jucătorul trage un as și îl schimbă cu una dintre cărțile lui cu fața în jos. Cartea schimbată (5) o pune pe teancul de cărți aruncate.

- Jucătorul bate în masă și își încheie tura fără să tragă vreo carte. Din momentul în care bate în masă, cărțile lui sunt înghețate: nu mai pot fi schimbate sau aruncate. După ce jucătorul a bătut în masă, fiecare jucător mai are dreptul la o singură tură. Niciun alt jucător nu mai poate bate în masă. Apoi runda se încheie.

**Cărțile cu putere**  
Valetul, dama, 7, 8, 9 și 10 au puteri speciale când sunt trase din pachetul de tras și puse pe teancul de cărți aruncate fără să fie schimbate.

- Valet: jucătorul poate schimba pe nevăzute una dintre cărțile lui cu o carte a altui jucător.
- Damă: jucătorul se poate uita la una dintre cărțile lui și la o carte a altui jucător și le poate schimba (se poate și doar uita la ele, fără să le schimbe).
- 7 sau 8: jucătorul se poate uita la una dintre cărțile lui.
- 9 sau 10: jucătorul se poate uita la o carte a altui jucător.

Dacă sunt schimbate, aceste cărți își pierd puterea.

**Înhățarea cărților**  
De fiecare dată când se aruncă o carte, jucătorii pot înhăța o carte de aceeași valoare dintre cărțile lor sau dintre cărțile altui jucător și o pot pune pe teancul de cărți aruncate. Doar cartea pusă prima rămâne pe teanc. Câștigă cel mai rapid.

❗

Jucătorul care își aruncă o carte după tura lui poate arunca și una dintre cărțile lui cu fața în jos, dacă e identică cu prima carte aruncată. Are voie însă să folosească doar o mână. Dacă folosește ambele mâini, aruncarea nu e valabilă și trebuie să pună a doua carte aruncată înapoi în pătratul lui.

Dacă un jucător aruncă greșit o carte (adică a crezut că e o carte potrivită, dar și-a amintit greșit), trebuie s-o pună înapoi la locul ei, să tragă o carte de penalizare și s-o pună cu fața în jos în fața lui. În schimb, un jucător care a reușit să arunce una dintre cărțile lui are, până la sfârșitul jocului, o carte mai puțin în fața lui. Dacă un jucător aruncă o carte a unui adversar, poate muta una dintre cărțile lui în golul rămas în așezarea cărților adversarului. Nici de data asta cartea nu poate fi privită.

👉🏼

****Exemplu:** Marco aruncă un 6\. Mai devreme, când a aruncat un 9, Ana a aflat că Luca are un 6\. Ana înhață cartea și o pune prima pe teancul de cărți aruncate. În locul rămas gol, unde fusese cartea de 6, mută una dintre cărțile ei și astfel mai are în fața ei doar 3 cărți.

Dacă un jucător și-a aruncat ultima carte, runda se încheie mai devreme, imediat ce acesta își aruncă ultima carte. Niciun alt jucător nu mai are dreptul la o tură.

**Notarea punctelor**  
La sfârșitul fiecărei runde, punctele se notează pe o foaie.

**Punctaj**

- As = 1 punct
- Joker = 0 puncte
- Cărțile de la 2 la 10 valorează cât numărul lor
- Valet, damă, rege negru = 10 puncte
- Rege roșu = -1 punct

**Puncte de penalizare**  
Dacă jucătorul care bate în masă nu are cel mai mic punctaj, primește 10 puncte de penalizare.

**Sfârșitul jocului**  
Se joacă în total nouă runde. Câștigă jucătorul cu cel mai mic punctaj total după toate rundele.

**Variante**  
Alte variante ale acestui joc sunt Cabo, Kombio și Beaver Gang.

### #2 Țestoasa (golf cu 4 cărți)

Pentru joc ai nevoie de un pachet obișnuit de 52 de cărți de joc pentru 2 până la 8 jucători. Pentru mai mulți jucători, combină două pachete (104 cărți).

„How to play the card game golf with 4 cards”, Jared Wenisch (video în engleză)

**Scopul jocului**  
Să obții cel mai mic punctaj.

**Cum se joacă**  
Cel mai în vârstă jucător amestecă cărțile și împarte fiecărui jucător 4 cărți cu fața în jos. Fiecare jucător își așază cărțile, fără să se uite la ele, pe masă în fața lui, pe 2 rânduri (2 sus și 2 jos). Toate celelalte cărți se pun în mijlocul mesei, ca pachet de tras. Cartea de deasupra se trage și se pune cu fața în sus pe masă, ca teanc de cărți aruncate.

Înainte să înceapă jocul, fiecare jucător se poate uita o singură dată, pentru scurt timp, la cele două cărți de jos dintre cele patru ale lui, să și le întipărească bine în minte și apoi să le pună iar cu fața în jos în fața lui. Cărțile nu mai pot fi privite a doua oară.

Jucătorul din stânga celui mai în vârstă începe prima tură. Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

La fiecare tură, jucătorul are una dintre trei posibilități:

1. Jucătorul poate trage o carte din pachetul de tras. Cu această carte poate înlocui una dintre cele patru cărți ale lui cu fața în jos. Nu are voie să se uite la cărți. După ce a ales ce carte înlocuiește, pune cartea înlocuită cu fața în sus pe teancul de cărți aruncate. Dacă nu vrea să înlocuiască nicio carte, poate pune cartea trasă pe teancul de cărți aruncate.
2. Jucătorul poate lua o carte de pe teancul de cărți aruncate. Pentru că această carte stă cu fața în sus, jucătorul trebuie să înlocuiască cu ea una dintre cărțile lui cu fața în jos. Cartea luată de pe teancul de cărți aruncate nu poate fi pusă înapoi pe teanc.
3. Jucătorul poate bate în masă și își încheie tura fără să tragă vreo carte. După ce jucătorul a bătut în masă, fiecare jucător mai are dreptul la o singură tură. Niciun alt jucător nu mai poate bate în masă. Apoi runda se încheie.

**Notarea punctelor**  
La sfârșitul fiecărei runde, punctele se notează pe o foaie.

**Punctaj**

- As = 1 punct
- Cărțile de la 2 la 10 valorează cât numărul lor
- Valet și damă = 10 puncte
- Rege = 0 puncte

**Puncte de penalizare**  
Dacă jucătorul care bate în masă nu are cel mai mic punctaj, primește 10 puncte de penalizare.

**Sfârșitul jocului**  
Se joacă în total nouă runde. Câștigă cine are cel mai mic punctaj total după toate rundele.

### #3 Golf cu 6 cărți

Pentru joc ai nevoie de un pachet obișnuit de 52 de cărți de joc pentru 2 până la 4 jucători. Pentru 4 până la 8 jucători ai nevoie de două pachete, iar pentru mai mult de 8 jucători, de trei.

„How to play Golf (6 Cards)”, Triple S Games (video în engleză)

**Scopul jocului**  
Să obții cel mai mic punctaj.

**Cum se joacă**  
Cel mai în vârstă jucător amestecă cărțile și împarte fiecărui jucător 6 cărți cu fața în jos. Fiecare jucător își așază cărțile, fără să se uite la ele, pe masă în fața lui, pe 2 rânduri (3 sus și 3 jos). Toate celelalte cărți se pun în mijlocul mesei, ca pachet de tras. Cartea de deasupra se întoarce și se pune lângă pachetul de tras. Ea formează teancul de cărți aruncate.

Înainte să înceapă jocul, fiecare jucător poate întoarce cu fața în sus oricare două dintre cele șase cărți ale lui. Celelalte cărți pot fi privite doar când sunt aruncate în timpul jocului sau când tura o cere.

Jucătorul din stânga celui mai în vârstă începe prima tură. Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

La fiecare tură, jucătorul are trei posibilități:

1. Jucătorul poate trage o carte din pachetul de tras. Cu această carte poate înlocui una dintre cărțile lui (cu fața în jos sau cu fața în sus). Dacă nu vrea să înlocuiască nicio carte, poate pune cartea trasă pe teancul de cărți aruncate și trebuie să întoarcă una dintre cărțile lui care stau cu fața în jos. Dacă vrea să păstreze cartea trasă, o schimbă cu una dintre cărțile lui (cu fața în jos sau cu fața în sus) și pune cartea înlocuită cu fața în sus pe teancul de cărți aruncate. Important: cărțile cu fața în jos nu pot fi privite înainte de schimb.
2. Jucătorul poate lua o carte de pe teancul de cărți aruncate. Pentru că această carte stă cu fața în sus, jucătorul trebuie să înlocuiască cu ea una dintre cărțile lui (cu fața în jos sau cu fața în sus). Cartea luată de pe teancul de cărți aruncate nu poate fi pusă înapoi pe teanc. Și aici, cărțile cu fața în jos nu pot fi privite înainte de schimb.
3. Jucătorul nu trage nicio carte și întoarce una dintre cărțile lui care stau cu fața în jos.

Dacă un jucător are într-o coloană (rândul vertical) trei cărți de aceeași valoare, trebuie să pună cărțile din coloana respectivă pe teancul de cărți aruncate. Mai întâi pune pe teanc cartea schimbată, apoi cele trei cărți de aceeași valoare.

Când un jucător își întoarce ultima carte, anunță sfârșitul. Fiecare dintre ceilalți jucători mai are dreptul la o singură tură. Apoi runda se încheie și toate cărțile care mai stau cu fața în jos se întorc, ca să se calculeze punctajul total.

**Notarea punctelor**  
La sfârșitul fiecărei runde, punctele se notează pe o foaie.

**Punctaj**

- As = 1 punct
- 2 = -2 puncte
- Cărțile de la 3 la 10 valorează cât numărul lor
- Valet și damă = 10 puncte
- Rege = 0 puncte

Cărți de aceeași valoare în aceeași coloană = 0 puncte (inclusiv cărțile de 2)

**Puncte de penalizare**  
Dacă jucătorul care și-a întors ultima carte nu are cel mai mic punctaj, primește 10 puncte de penalizare.

**Sfârșitul jocului**  
Se joacă în total nouă runde. Câștigă cine are cel mai mic punctaj total după toate rundele.

### #4 Crazy Nines (golf cu 9 cărți)

Pentru joc ai nevoie de două pachete obișnuite de cărți de joc (104 cărți) pentru 2 până la 8 jucători. Dacă sunt mai mult de 8 jucători, ai nevoie de trei.

„How To Play 9-Card Golf”, Gather Together Games (video în engleză)

**Scopul jocului**  
Să obții cel mai mic punctaj.

**Cum se joacă**  
Cel mai în vârstă jucător amestecă cărțile și împarte fiecărui jucător nouă cărți cu fața în jos. Fiecare jucător își așază cărțile, fără să se uite la ele, pe masă în fața lui, într-o grilă de 3 × 3\. Toate celelalte cărți se pun în mijlocul mesei, ca pachet de tras. Cartea de deasupra se întoarce și se pune lângă pachetul de tras. Ea formează teancul de cărți aruncate.

Înainte să înceapă jocul, fiecare jucător poate întoarce cu fața în sus oricare două dintre cele nouă cărți ale lui. Celelalte cărți pot fi privite doar când sunt aruncate în timpul jocului sau când tura o cere.

Jucătorul din stânga celui mai în vârstă începe prima tură. Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

La fiecare tură, jucătorul are trei posibilități:

1. Jucătorul poate trage o carte din pachetul de tras. Cu această carte poate înlocui una dintre cărțile lui (cu fața în jos sau cu fața în sus). Dacă nu vrea să înlocuiască nicio carte, poate pune cartea trasă pe teancul de cărți aruncate și trebuie să întoarcă una dintre cărțile lui care stau cu fața în jos. Dacă vrea să păstreze cartea trasă, o schimbă cu una dintre cărțile lui (cu fața în jos sau cu fața în sus) și pune cartea înlocuită cu fața în sus pe teancul de cărți aruncate. Important: cărțile cu fața în jos nu pot fi privite înainte de schimb.
2. Jucătorul poate lua o carte de pe teancul de cărți aruncate. Pentru că această carte stă cu fața în sus, jucătorul trebuie să înlocuiască cu ea una dintre cărțile lui (cu fața în jos sau cu fața în sus). Cartea luată de pe teancul de cărți aruncate nu poate fi pusă înapoi pe teanc. Și aici, cărțile cu fața în jos nu pot fi privite înainte de schimb.
3. Jucătorul nu trage nicio carte și întoarce una dintre cărțile lui care stau cu fața în jos.

Când un jucător își întoarce ultima carte, anunță sfârșitul. Fiecare dintre ceilalți jucători mai are dreptul la o singură tură. Apoi runda se încheie și toate cărțile care mai stau cu fața în jos se întorc, ca să se calculeze punctajul total.

**Notarea punctelor**  
La sfârșitul fiecărei runde, punctele se notează pe o foaie.

**Punctaj**

- As = 1 punct
- 2 = -2 puncte
- Cărțile de la 3 la 10 valorează cât numărul lor
- Valet și damă = 10 puncte
- Rege = 0 puncte
- Cărți de aceeași valoare în aceeași coloană = 0 puncte (inclusiv cărțile de 2)

**Puncte de penalizare**  
Dacă jucătorul care și-a întors ultima carte nu are cel mai mic punctaj, primește 10 puncte de penalizare.

**Sfârșitul jocului**  
Se joacă în total nouă runde. Câștigă cine are cel mai mic punctaj total după toate rundele.

### #5 S-P-O-O-N

Pentru 2 până la 6 jucători ai nevoie de un pachet obișnuit de cărți de joc (52 de cărți). La mai mult de șase jucători ai nevoie de două pachete. În plus, ai nevoie de linguri, cu una mai puține decât jucătorii.

**Scopul jocului**  
Scopul este să faci careu (patru cărți de aceeași valoare), să pui mâna pe o lingură și să fii ultimul jucător care nu a adunat toate literele cuvântului S-P-O-O-N.

„How To Play Spoons”, Gather Together Games (video în engleză)

**Cum se joacă**  
Lingurile se așază în cerc în mijlocul mesei, la o lungime de braț față de jucători. Cel mai în vârstă jucător amestecă cărțile și împarte fiecărui jucător 4 cărți cu fața în jos. Cărțile rămase se dau, ca pachet de tras, jucătorului care stă în stânga celui mai în vârstă.

Fiecare jucător încearcă să facă un careu (de exemplu 2, 2, 2, 2). Jucătorul cu pachetul de tras ia o carte din pachet, se uită dacă vrea s-o păstreze și apoi dă o carte, cu fața în jos, mai departe spre stânga. Astfel, fiecare jucător dă câte o carte persoanei din stânga lui. Ultimul jucător își pune cartea pe teancul de cărți aruncate. Jucătorul cu pachetul trage următoarea carte imediat ce a dat-o mai departe pe prima. Așa, cărțile circulă fără pauză, până când cineva are careu. Imediat ce un jucător are careu, își pune cărțile jos în fața lui și ia o lingură din mijloc. Ceilalți jucători încearcă apoi să apuce și ei, cât de repede pot, o lingură. Jucătorul fără lingură pierde runda. De fiecare dată când un jucător nu prinde nicio lingură, primește următoarea literă din cuvântul S-P-O-O-N. Cine are toate literele iese din joc.

**Sfârșitul jocului**  
Câștigă ultimul jucător rămas în joc.

**Variantă**  
Jocul durează mai puțin dacă folosiți un cuvânt mai scurt, de exemplu B-O-U.

### #6 Gheara

Pregătește-te pentru un joc de cărți agitat și agresiv! Mai întâi ar trebui să strângi de pe masă toate obiectele de valoare, pentru că lucrurile se pot încinge. Ai nevoie de două pachete de cărți identice (UNO, Ligretto, cărți de joc obișnuite etc.), dintre care unul e deja foarte uzat.

**Scopul jocului**  
Să strângi cât mai multe cărți.

**Cum se joacă**  
Jucătorii se așază în cerc în jurul unei mese sau pe podea. Întinde în mijloc, cu fața în sus, toate cărțile din pachetul tău cel mai vechi. O persoană e strigătorul și stă cu spatele la cărți. Strigătorul trage o carte dintr-un pachet separat și o strigă, iar toți jucătorii caută cartea pe masă. Primul jucător care vede cartea strigată trebuie s-o tragă cu degetul arătător până la locul lui.

Imediat ce degetul unui jucător a ajuns pe carte, ceilalți jucători vor încerca să pună mâna pe ea. Cărțile rupte nu se pun la socoteală. Cea mai bună strategie e de obicei să te concentrezi pe cartea următoare în loc să te lupți pentru una. Cine folosește alt deget sau altă tehnică ca să pună mâna pe carte stă pe tușă două runde.

**Sfârșitul jocului**  
Câștigă jucătorul cu cele mai multe cărți.