> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://thepulse.org/ro/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Kaboo (joc de cărți)
- URL: https://thepulse.org/ro/kaboo/
- Published: 2026-07-10T16:48:01.000Z
- Updated: 2026-11-06T18:40:02.000Z
- Description: Clasicul cu cărți de joc care îți pune memoria la încercare: cine își știe cel mai bine cărțile cu fața în jos adună cele mai puține puncte.
- Author: Esther Penner
- Tags: Jocuri, #age-teens, #games-group-mini, #games-group-small, #games-location-indoor, #games-genre-board, #games-skill-memory, #games-skill-strategy, #age-young-adults, #target-educators, #target-leaders, #target-parents, #context-youth-night, #context-home, #context-school, #translation-pending

🎲

****Grup:** 2 până la 8 jucători · ****Loc:** Înăuntru · ****Materiale:** 1 sau 2 pachete obișnuite de cărți de joc · ****Dezvoltă:** memorie, strategie

Pentru joc ai nevoie de un pachet obișnuit de 52 de cărți pentru 2 până la 8 jucători. Pentru mai mulți jucători, combină două pachete (104 cărți). Regulile de bază seamănă cu cele de la „[Țestoasa](https://thepulse.org/ro/golf-cu-4-carti/)” (golf cu 4 cărți).

**Scopul jocului**  
Să obții cel mai mic punctaj.

**Cum se joacă**  
Cel mai în vârstă jucător amestecă cărțile și împarte fiecărui jucător 4 cărți cu fața în jos. Cărțile nu pot fi privite. Fiecare jucător își așază cărțile cu fața în jos pe masă în fața lui, într-un pătrat (2 × 2). Celelalte cărți se pun în mijlocul mesei, ca pachet de tras.

![Două pătrate de câte patru cărți cu fața în jos, între ele pachetul de tras; săgeți arată spre cele două cărți de jos ale unui jucător.](https://thepulse.org/ro/content/images/2026/11/kaboo-setup-ro.jpg)

Cele două cărți de jos pot fi privite pentru scurt timp.

Înainte să înceapă jocul, fiecare jucător se poate uita o singură dată, pentru scurt timp, la cele două cărți de jos dintre cele patru ale lui, să și le întipărească bine în minte și apoi să le pună iar cu fața în jos în fața lui. Aceste cărți nu mai pot fi privite până la sfârșitul jocului, decât dacă o permite o carte cu putere.

**Desfășurarea jocului**  
Jucătorul din stânga celui mai în vârstă începe prima tură și are trei posibilități:

- Trage o carte din pachetul de tras și o pune cu fața în sus lângă pachet, fără s-o schimbe cu una dintre cărțile lui. Dacă e o carte cu putere, jucătorul poate folosi puterea specială a cărții (vezi mai jos). Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

![Un jucător trage un 10 de treflă din pachet, îl pune pe teancul de cărți aruncate și atinge apoi o carte a adversarului; pașii sunt numerotați de la 1 la 3.](https://thepulse.org/ro/content/images/2026/11/Kaboo-2-1.jpg)

Exemplu: jucătorul a tras un 10 și îl aruncă fără să-l schimbe. De aceea poate folosi puterea cărții și se poate uita la una dintre cărțile adversarului.

- Trage o carte din pachetul de tras și o schimbă cu una dintre cărțile lui cu fața în jos. Cartea înlocuită se pune cu fața în sus lângă pachetul de tras și formează teancul de cărți aruncate. Apoi jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

![Un jucător trage un as de treflă, îl pune în locul unei cărți din pătratul lui și duce cartea înlocuită, un 5 de treflă, pe teancul de cărți aruncate; pașii sunt numerotați de la 1 la 3.](https://thepulse.org/ro/content/images/2026/11/Kaboo-3.jpg)

Jucătorul trage un as și îl schimbă cu una dintre cărțile lui cu fața în jos. Cartea schimbată (5) o pune pe teancul de cărți aruncate.

- Jucătorul bate în masă și își încheie tura fără să tragă vreo carte. Din momentul în care bate în masă, cărțile lui sunt înghețate: nu mai pot fi schimbate sau aruncate. După ce jucătorul a bătut în masă, fiecare jucător mai are dreptul la o singură tură. Niciun alt jucător nu mai poate bate în masă. Apoi runda se încheie.

**Cărțile cu putere**  
Valetul, dama, 7, 8, 9 și 10 au puteri speciale când sunt trase din pachetul de tras și puse pe teancul de cărți aruncate fără să fie schimbate.

- Valet: jucătorul poate schimba pe nevăzute una dintre cărțile lui cu o carte a altui jucător.
- Damă: jucătorul se poate uita la una dintre cărțile lui și la o carte a altui jucător și le poate schimba (se poate și doar uita la ele, fără să le schimbe).
- 7 sau 8: jucătorul se poate uita la una dintre cărțile lui.
- 9 sau 10: jucătorul se poate uita la o carte a altui jucător.

Dacă sunt schimbate, aceste cărți își pierd puterea.

**Înhățarea cărților**  
De fiecare dată când se aruncă o carte, jucătorii pot înhăța o carte de aceeași valoare dintre cărțile lor sau dintre cărțile altui jucător și o pot pune pe teancul de cărți aruncate. Doar cartea pusă prima rămâne pe teanc. Câștigă cel mai rapid.

❗

Jucătorul care își aruncă o carte după tura lui poate arunca și una dintre cărțile lui cu fața în jos, dacă e identică cu prima carte aruncată. Are voie însă să folosească doar o mână. Dacă folosește ambele mâini, aruncarea nu e valabilă și trebuie să pună a doua carte aruncată înapoi în pătratul lui.

Dacă un jucător aruncă greșit o carte (adică a crezut că e o carte potrivită, dar și-a amintit greșit), trebuie s-o pună înapoi la locul ei, să tragă o carte de penalizare și s-o pună cu fața în jos în fața lui. În schimb, un jucător care a reușit să arunce una dintre cărțile lui are, până la sfârșitul jocului, o carte mai puțin în fața lui. Dacă un jucător aruncă o carte a unui adversar, poate muta una dintre cărțile lui în golul rămas în așezarea cărților adversarului. Nici de data asta cartea nu poate fi privită.

👉🏼

****Exemplu:** Marco aruncă un 6\. Mai devreme, când a aruncat un 9, Ana a aflat că Luca are un 6\. Ana înhață cartea și o pune prima pe teancul de cărți aruncate. În locul rămas gol, unde fusese cartea de 6, mută una dintre cărțile ei și astfel mai are în fața ei doar 3 cărți.

Dacă un jucător și-a aruncat ultima carte, runda se încheie mai devreme, imediat ce acesta își aruncă ultima carte. Niciun alt jucător nu mai are dreptul la o tură.

**Notarea punctelor**  
La sfârșitul fiecărei runde, punctele se notează pe o foaie.

**Punctaj**

- As = 1 punct
- Joker = 0 puncte
- Cărțile de la 2 la 10 valorează cât numărul lor
- Valet, damă, rege negru = 10 puncte
- Rege roșu = -1 punct

**Puncte de penalizare**  
Dacă jucătorul care bate în masă nu are cel mai mic punctaj, primește 10 puncte de penalizare.

**Sfârșitul jocului**  
Se joacă în total nouă runde. Câștigă jucătorul cu cel mai mic punctaj total după toate rundele.

**Variante**  
Alte variante ale acestui joc sunt Cabo, Kombio și Beaver Gang.

🎁

Acest joc face parte din colecția noastră „[Top 6 jocuri cu cărți de joc obișnuite](https://thepulse.org/ro/top-6-jocuri-cu-carti-de-joc/)”.