> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://thepulse.org/ro/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Gartic Phone DIY: telefonul fără fir extrem
- URL: https://thepulse.org/ro/gartic-phone-diy/
- Published: 2024-12-28T13:30:43.000Z
- Updated: 2026-11-06T18:40:18.000Z
- Description: Telefonul fără fir cu desenat și ghicit: varianta pe hârtie a jocului Gartic Phone.
- Author: Esther Penner
- Tags: Jocuri, #age-teens, #games-genre-knowledge, #games-location-indoor, #games-genre-puzzle, #games-genre-communication, #games-group-small, #games-group-medium, #games-group-large, #games-skill-creativity, #games-skill-communication, #age-children, #target-educators, #target-leaders, #target-parents, #context-youth-night, #context-home, #context-school, #translation-pending

🎲

****Grup:** 4-12 jucători · ****Loc:** Înăuntru · ****Materiale:** cartonașe dry-erase sau bilețele Post-it, pixuri, inele de prindere, clepsidră, cartonașe cu cuvinte · ****Dezvoltă:** creativitate, comunicare

**Scopul jocului**  
Transformă cuvinte, prin desenat și ghicit, în ceva complet nou și râzi de rezultatele neașteptate!

**Materiale**

- **Cartonașe dry-erase** și **markere** (cu radieră); *alternativ:* bilețele Post-it și pixuri
- **Inele de prindere** pentru cartonașe
- **Clepsidră** (*alternativ:* cronometru)
- **Cartonașe cu cuvinte** (de exemplu din **Tabu**, **Just One**, **Telestrations** sau inventate de voi)

**Pregătire**

- Dă fiecărui jucător atâtea cartonașe sau bilețele câți jucători sunt, un pix și două inele de prindere.
- Prindeți teancul de cartonașe cu inelele și scrieți-vă numele pe primul cartonaș.
- Puneți cartonașele cu cuvinte la mijloc.
- Pregătiți clepsidra sau cronometrul.

**Cum se joacă**

- Fiecare jucător trage un cartonaș cu un cuvânt și scrie cuvântul ales pe **primul cartonaș**, sub numele lui.
- Dați teancul de cartonașe vecinului din stânga.
- Acesta citește cuvântul, și-l întipărește în minte și îl desenează pe **următorul cartonaș**.
- Întoarceți clepsidra: aveți **1 minut** pentru desen.
- Dați teancul mai departe imediat ce a trecut minutul.
- Următorul jucător se uită la desen, ghicește cuvântul și îl scrie pe **următorul cartonaș**.
- Pentru ghicit **nu există limită de timp**.
- Jocul alternează între **desenat** și **ghicit**, până când teancul ajunge înapoi la jucătorul de la care a pornit.

**Sfârșitul jocului**

- Când toate teancurile s-au întors la jucătorii de la care au pornit, prezentați rezultatele.
- Comparați cuvântul inițial cu ultimul desen sau cu ultimul cuvânt. Adesea ies încurcături amuzante și interpretări surprinzătoare!

**Sfaturi**

- Cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât rezultatele sunt mai palpitante și mai haotice!
- Inventați-vă singuri cuvintele sau folosiți cartonașe din alte jocuri, ca Tabu sau Just One.