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# Jeux de cohésion : bien les animer et bien les débriefer
- URL: https://thepulse.org/fr/jeux-de-cohesion-animer-et-debriefer/
- Published: 2023-07-28T06:30:03.000Z
- Updated: 2026-10-22T09:18:15.000Z
- Description: Après un jeu de cohésion, le temps de réflexion compte autant que le jeu. Cinq questions qui relient le jeu à la vie réelle, et des conseils pour animer, adapter les jeux et inclure chacun.
- Author: Max7
- Tags: #age-teens, #target-parents, #topic-summer-camp, #games-genre-cooperation, #games-genre-icebreaker, #age-children, #topic-family-time, Ressources, #target-educators, #target-leaders, #context-camp, #context-youth-night, #context-school

Savoir travailler efficacement en équipe est d’une valeur inestimable dans toute communauté, que ce soit à l’église, en famille, dans une association ou, tout particulièrement, dans le travail auprès des jeunes. Les jeux de cohésion sont un outil pour renforcer la dynamique d’équipe dans ton groupe. Mais le jeu ne fait pas tout : le temps de réflexion qui suit compte tout autant.

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****En bref :** Choisis un jeu adapté à ton groupe, explique-le clairement, puis prends le temps d’un débriefing en cinq questions : Qu’as-tu remarqué ? Pourquoi est-ce arrivé ? Où retrouves-tu cela dans la vie ? Qu’est-ce qui peut changer ? Que vas-tu faire autrement ? Entre la quatrième et la cinquième question, un passage biblique fait le lien entre le jeu et la foi.

Ce guide est né d’un recueil de 25 jeux de cohésion que nous avons publié en allemand, à partir de jeux de [Max7](https://www.max7.org/?ref=thepulse.org), une plateforme chrétienne de ressources gratuites pour le travail auprès des enfants et des jeunes. Les jeux eux-mêmes sont disponibles en anglais sur Max7, et tu trouveras nos jeux de coopération préférés dans la rubrique [Jeux](https://thepulse.org/fr/games/). Voici ce qui fait marcher chacun d’entre eux : bien l’animer et bien le débriefer.

## Pourquoi le temps de réflexion est essentiel

La réflexion est un élément essentiel de toute activité de cohésion. Elle aide les participants à tirer du jeu de précieuses leçons de vie et relie le jeu à la vie réelle. Tu trouveras ci-dessous une série de questions qui peuvent favoriser l’apprentissage dans presque n’importe quel défi d’équipe, puis cinq questions qui servent de point de départ au débriefing.

## Questions pour le temps de réflexion

- Comment l’équipe s’est-elle comportée pendant le jeu ?
- Quelles forces et quelles faiblesses sont apparues dans l’équipe ?
- Comment l’équipe a-t-elle utilisé ses forces ?
- Comment l’équipe a-t-elle géré ses faiblesses ?
- Comment était la communication entre les membres de l’équipe ? (Se sont-ils écoutés les uns les autres ?)
- Qu’aurait-on pu faire pour améliorer la communication pendant le jeu ?
- Comment ton rôle de membre de l’équipe a-t-il contribué à ce que ton équipe réussisse l’ensemble de la tâche ?
- Comment peux-tu transposer les propositions et les solutions pour mieux communiquer dans ton groupe de jeunes et dans d’autres situations de la vie réelle ?

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****Attention :** Vérifie soigneusement ce qui est adapté à ton groupe et à ton environnement en matière de sécurité et de santé quand tu proposes ces jeux et activités.

**Comment bien animer un jeu :** Demande-toi si le jeu convient à l’âge, à la taille du groupe, au lieu et à la météo. Sois prêt à expliquer le jeu et les règles. Connais-les bien. Prépare tout le matériel à l’avance. Explique les règles aux participants et montre-leur les éléments les plus importants du jeu.

Rassemble tout le monde autour de toi pour que chacun t’entende bien. Après avoir expliqué les règles, demande si quelqu’un a des questions. Mets de la musique pendant le jeu pour détendre l’ambiance. Si la musique fait déjà partie intégrante du jeu, adapte-la si nécessaire pour qu’elle convienne à la culture et à la tranche d’âge.

## Le débriefing du jeu

Une fois le jeu terminé, rassemble le groupe. Demande aux joueurs de s’asseoir. Parle doucement. L’alpha et l’oméga du débriefing, c’est d’observer le jeu de près et de le suivre attentivement. Cela t’aidera à poser des questions percutantes. Après avoir observé ce qui s’est passé pendant le jeu, utilise ces cinq questions pour aider les participants à en tirer de précieuses leçons de vie.

Ces cinq questions servent de point de départ pour réfléchir au jeu. Elles conduisent les joueurs à travers un processus de réflexion qui relie le jeu à la vie réelle. Demande au Saint-Esprit de te montrer comment mener le débriefing. Il te guidera. Tu verras à quel point un temps de réflexion peut être puissant !

**1\. As-tu remarqué \_\_\_\_\_\_\_ pendant le jeu ?** (Par exemple des disputes, de la colère, de la confusion, de l’exclusion, de l’orgueil, de l’égoïsme.) *Cette phase demande de l’attention et de la curiosité. Observe le comportement et les émotions des joueurs. Combien de temps s’est écoulé ? L’objectif a-t-il été atteint ? Combien de stratégies différentes ont été essayées ? La curiosité te donne différents points de vue sur le jeu. Veille à ce que les participants puissent, eux aussi, partager leurs observations. Ont-ils remarqué quelque chose qui t’aurait échappé ?*

**2\. Pourquoi ces choses se sont-elles produites ?** *Si le groupe répond à la première question en acquiesçant, un premier pas est déjà fait. Avec cette question commence le processus de réflexion, lié à la phase d’interprétation de l’apprentissage. Sois attentif à des réponses précises et parlantes au « pourquoi ».*

**3\. Où ce phénomène apparaît-il dans d’autres domaines de la vie ? Où dans ta propre vie ?** *Les deux premières questions portent sur l’expérience concrète du jeu. Cette question, elle, invite les participants à découvrir des liens entre le jeu et d’autres domaines de la vie.*

**4\. À partir de ce que tu as appris dans le jeu, qu’est-ce qui peut changer dans ta vie ?** « Qui ? Quoi ? Quand ? Où ? Pourquoi ? » *Dans cette « phase d’ancrage », on demande des exemples tirés de la vie réelle. Les participants peuvent ainsi relier le jeu à des événements concrets et assimiler ce qu’ils ont appris. Où vois-tu cela dans la vie ? Qui connais-tu qui ressent la même chose ? Quand as-tu déjà vécu cela ? Et ainsi de suite.*

Lis ensuite un passage biblique et aide le groupe à faire le lien avec ce qu’il a fait pendant le jeu, avec ce à quoi il réfléchit et avec ce qu’il est appelé à changer.

**5\. Que vas-tu faire autrement dans ta vie à partir de maintenant ?** *Cette phase consiste à prendre la responsabilité de mettre en pratique dans sa propre vie ce qu’on vient de découvrir. Les expériences du jeu devraient servir à trouver de nouvelles pistes et à changer d’attitudes, de points de vue et de comportements. Où exactement cela sera-t-il utile ? Que vas-tu faire maintenant ? Maintenant que tu sais… ? Si un silence s’installe, accepte-le : laisse du temps, attends, répète, reformule et sois plus concret.*

## Adapter les jeux à ta situation

On peut adapter les jeux au nombre de joueurs, à la répartition filles-garçons ou aux tranches d’âge. Fais-le de façon stratégique et réfléchie ! Si tu n’as pas l’équipement nécessaire, remplace-le par d’autres objets. Sois créatif ! Par exemple, un frisbee peut être remplacé par un grand couvercle en plastique ou par un autre objet qui se lance bien. Raccourcis le jeu s’il devient ennuyeux, et interromps-le pour rappeler les règles aux joueurs avant que ça ne devienne dangereux.

Chaque jeu peut être une occasion de découverte. En animant des jeux, tu constateras qu’il existe de nombreuses façons de les relier à la Bible. Seules quelques-unes sont indiquées dans les jeux. Il suffit de petites modifications pour mieux relier un jeu au principe biblique. Essaie, c’est amusant !

## Adapter les jeux aux personnes ayant des capacités différentes

Un objectif important de l’apprentissage par l’expérience est de transposer dans la vie les découvertes faites pendant le jeu. Tenir compte des capacités de chacun fait naturellement partie de ce processus. Il est donc judicieux d’inclure des personnes aux capacités différentes dans les jeux d’apprentissage par l’expérience. Avec un peu de réflexion et de compréhension, on peut modifier presque n’importe quel jeu pour qu’il inclue des personnes aux capacités différentes. On peut classer les handicaps en quatre catégories :

1. **Les troubles de l’apprentissage**, comme les troubles du développement du langage et de la parole, la dyslexie ou le trouble du déficit de l’attention
2. **Les handicaps sensoriels**, par exemple une cécité ou une surdité partielle ou totale
3. **Les handicaps physiques**, comme la paralysie cérébrale, la dystrophie musculaire, la sclérose en plaques, les amputations ou les paralysies
4. **Les handicaps liés au développement**, comme la déficience intellectuelle, l’autisme, la trisomie 21, l’épilepsie ou le syndrome d’alcoolisation fœtale

Parfois, on fait des adaptations pour donner à tous les joueurs les mêmes chances ou pour intégrer toute une équipe. Voici quelques exemples :

- Si un joueur est aveugle, fais-le guider par des signaux sonores.
- Si une équipe compte un joueur aveugle, bande les yeux d’un joueur dans chacune des autres équipes.
- Si quelqu’un n’a qu’un bras, tous les joueurs jouent avec un seul bras.
- Si un joueur est sourd, montre le jeu par des gestes et laisse-lui le temps de poser des questions.
- Si, au volley avec un ballon de baudruche, quelques enfants sont en fauteuil roulant, demande à tous les joueurs de s’asseoir.

**Pour aller plus loin dans l’inclusion :**

- Réfléchis à des façons de permettre aux joueurs en situation de handicap de mettre leurs capacités au service de l’équipe.
- Veille à accorder la même attention à tous les joueurs et à toutes les équipes.
- Pour les joueurs ayant des troubles du développement, demande à un animateur de jouer en binôme avec eux.

## Créer de nouveaux jeux

Pour trouver un jeu adapté à ton thème, tu peux combiner des idées de différents jeux en un nouveau jeu.

- Lance un remue-méninges avec une équipe pour trouver de nouvelles idées.
- Rassemble les idées et entraîne-toi à y jouer.
- Développe le concept en fonction du thème de la rencontre et trouve un passage biblique adapté.
- Mets par écrit les explications, les règles, le matériel nécessaire et le nom du jeu, pour que ce soit clair pour tout le monde.
- Demande à quelqu’un qui n’a pas encore joué de relire la règle du jeu écrite, pour t’assurer qu’elle est bien compréhensible.
- Teste le jeu avec les participants, puis évalue-le pour l’améliorer.

*Version française : octobre 2026*

🎁

Les jeux à l’origine de ce guide ont été créés par [Max7](https://www.max7.org/?ref=thepulse.org) et publiés d’abord sur leur plateforme ([original en anglais](https://www.max7.org/en/resource/gamesteambuilding?ref=thepulse.org)). Version allemande : [Esther Penner](https://thepulse.org/fr/about/). Des jeux de coopération de notre collection, avec règles et illustrations : [Le nœud humain](https://thepulse.org/fr/noeud-gordien/), [Le poteau électrique](https://thepulse.org/fr/poteau-electrique/), [Arracher les navets](https://thepulse.org/fr/arracher-les-navets/), [Panama](https://thepulse.org/fr/panama/).

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